Limpiar silueta
Un nodo del grafo de Estilo, en el grupo Limpieza.
Se quitan del contorno las puntas de un píxel (no el extremo de una parte fina), y las muescas y agujeros de un píxel se rellenan con el color que los rodea, no con el del contorno donde eso lo haría de dos píxeles de grosor.
Recibe: layer (capa), spikes (sí/no), notches (sí/no) · Da: capa
Ajustes
| Ajuste | Qué hace | Rango | Predeterminado |
|---|---|---|---|
| Picos | Quita los píxeles que sobresalen uno. | activado o desactivado | verdadero |
| Muescas | Rellena muescas y huecos de un píxel. | activado o desactivado | verdadero |
Cada ajuste es también una entrada: conecta un valor en él para cambiarlo para cada píxel. En la línea de comandos: pxr graph set game.pixor --which style --node tidy-silhouette --set KEY=VALUE.
- Conéctalo
- capa → capa
- Ajustes
- Picos, Muescas
Con qué se conecta
Su entrada layer recibe una capa, que dan estos: CRT, Salida, Limpieza, Combinar, Líneas, Aristas de la malla, Sombreado, A la paleta, Elegir por máscara, Mezcla de tramado, Aplanar, Rayado y 17 más.
Lo que da, una capa, va a: CRT, Salida, Limpieza, Combinar, Líneas, Aristas de la malla, Elegir por máscara, Bordes de color, Mezcla de tramado, Aplanar, Capa encima de, Pintar y 9 más.
En la aplicación, arrastra una conexión desde uno de sus puntos: se marca con un anillo cada punto al que encaja la conexión.
Cómo encaja con el resto: el grafo de Estilo en el manual.