Limpiar silueta

Un nodo del grafo de Estilo, en el grupo Limpieza.

Se quitan del contorno las puntas de un píxel (no el extremo de una parte fina), y las muescas y agujeros de un píxel se rellenan con el color que los rodea, no con el del contorno donde eso lo haría de dos píxeles de grosor.

Recibe: layer (capa), spikes (sí/no), notches (sí/no) · Da: capa

Ajustes

AjusteQué haceRangoPredeterminado
Picos Quita los píxeles que sobresalen uno. activado o desactivado verdadero
Muescas Rellena muescas y huecos de un píxel. activado o desactivado verdadero

Cada ajuste es también una entrada: conecta un valor en él para cambiarlo para cada píxel. En la línea de comandos: pxr graph set game.pixor --which style --node tidy-silhouette --set KEY=VALUE.

Conéctalo
capa → capa
Ajustes
Picos, Muescas

Con qué se conecta

Su entrada layer recibe una capa, que dan estos: CRT, Salida, Limpieza, Combinar, Líneas, Aristas de la malla, Sombreado, A la paleta, Elegir por máscara, Mezcla de tramado, Aplanar, Rayado y 17 más.

Lo que da, una capa, va a: CRT, Salida, Limpieza, Combinar, Líneas, Aristas de la malla, Elegir por máscara, Bordes de color, Mezcla de tramado, Aplanar, Capa encima de, Pintar y 9 más.

En la aplicación, arrastra una conexión desde uno de sus puntos: se marca con un anillo cada punto al que encaja la conexión.

Cómo encaja con el resto: el grafo de Estilo en el manual.

En el mismo grupo

Píxeles sueltos · Esquinas suaves