Capa

Un nodo del grafo de Estilo, en el grupo Entradas.

Render por capas recibe la cámara: lo que renderizó de la acción en este fotograma, antes de cualquier paso de pixel art, con cada una de sus ocho capas en una salida propia: albedo, normales, profundidad, parte, material, cobertura, luz principal, sombra. El sombreado lee normales y sombra; las líneas, profundidad, normales y parte. Es un grupo de nodos atómicos: ábrelo y verás el fotograma de un nodo Render (un fotograma por capas) y ocho nodos Capa, cada uno sacando del fotograma la capa elegida en él. Las conexiones muestran qué lee qué, y son reales: conecta un Campo de ruido a la sombra de Luz y sombra y la sombra será ese ruido; sin conectar, un pase lee el propio render de la cámara.

Recibe: render (render), layer (texto) · Da: capa

Ajustes

AjusteQué haceRangoPredeterminado
Capa Qué capa del render extrae este nodo. Albedo, Normales, Profundidad, ID de parte, ID de material, Cobertura, Luz principal, Sombra albedo

Cada ajuste es también una entrada: conecta un valor en él para cambiarlo para cada píxel. En la línea de comandos: pxr graph set game.pixor --which style --node layer --set KEY=VALUE.

Con qué se conecta

Su entrada render recibe un render, que da este: Render.

Lo que da, una capa, va a: CRT, Salida, Limpieza, Combinar, Líneas, Aristas de la malla, Elegir por máscara, Bordes de color, Mezcla de tramado, Aplanar, Capa encima de, Pintar y 10 más.

En la aplicación, arrastra una conexión desde uno de sus puntos: se marca con un anillo cada punto al que encaja la conexión.

Cómo encaja con el resto: el grafo de Estilo en el manual.

En el mismo grupo

Cámara · Render · Imagen · Luz de relleno · Movimiento · Tramado de superficie · Fase del bucle · Rampa del color · Metálico · Rugosidad · Emisivo · Oclusión · Transparente · Píxeles de borde · Posición en la rampa · Render por capas