Capa
Un nodo del grafo de Estilo, en el grupo Entradas.
Render por capas recibe la cámara: lo que renderizó de la acción en este fotograma, antes de cualquier paso de pixel art, con cada una de sus ocho capas en una salida propia: albedo, normales, profundidad, parte, material, cobertura, luz principal, sombra. El sombreado lee normales y sombra; las líneas, profundidad, normales y parte. Es un grupo de nodos atómicos: ábrelo y verás el fotograma de un nodo Render (un fotograma por capas) y ocho nodos Capa, cada uno sacando del fotograma la capa elegida en él. Las conexiones muestran qué lee qué, y son reales: conecta un Campo de ruido a la sombra de Luz y sombra y la sombra será ese ruido; sin conectar, un pase lee el propio render de la cámara.
Recibe: render (render), layer (texto) · Da: capa
Ajustes
| Ajuste | Qué hace | Rango | Predeterminado |
|---|---|---|---|
| Capa | Qué capa del render extrae este nodo. | Albedo, Normales, Profundidad, ID de parte, ID de material, Cobertura, Luz principal, Sombra | albedo |
Cada ajuste es también una entrada: conecta un valor en él para cambiarlo para cada píxel. En la línea de comandos: pxr graph set game.pixor --which style --node layer --set KEY=VALUE.
Con qué se conecta
Su entrada render recibe un render, que da este: Render.
Lo que da, una capa, va a: CRT, Salida, Limpieza, Combinar, Líneas, Aristas de la malla, Elegir por máscara, Bordes de color, Mezcla de tramado, Aplanar, Capa encima de, Pintar y 10 más.
En la aplicación, arrastra una conexión desde uno de sus puntos: se marca con un anillo cada punto al que encaja la conexión.
Cómo encaja con el resto: el grafo de Estilo en el manual.
En el mismo grupo
Cámara · Render · Imagen · Luz de relleno · Movimiento · Tramado de superficie · Fase del bucle · Rampa del color · Metálico · Rugosidad · Emisivo · Oclusión · Transparente · Píxeles de borde · Posición en la rampa · Render por capas