Imagen

Un nodo del grafo de Estilo, en el grupo Entradas.

Una imagen propia (una textura de papel, un patrón, un logotipo) como capa, cada píxel con el color de la paleta más cercano al suyo; colocada sobre el sprite o en mosaico.

Recibe: file (texto), tile (sí/no), at_x (número), at_y (número) · Da: capa

Ajustes

AjusteQué haceRangoPredeterminado
Archivo El archivo de la imagen; el nodo conserva sus píxeles. texto —
Tiles
tile
Repite la imagen por todo el fotograma. activado o desactivado verdadero
A lo ancho
at_x
Cuánto más a la derecha empieza. -4096 a 4096 0
Abajo
at_y
Cuánto más abajo empieza. -4096 a 4096 0

Cada ajuste es también una entrada: conecta un valor en él para cambiarlo para cada píxel. En la línea de comandos: pxr graph set game.pixor --which style --node picture --set KEY=VALUE.

Con qué se conecta

Su entrada file recibe un texto, que da este nodo: Texto.

Lo que da, una capa, va a: CRT, Salida, Limpieza, Combinar, Líneas, Aristas de la malla, Elegir por máscara, Bordes de color, Mezcla de tramado, Aplanar, Capa encima de, Pintar y 10 más.

En la aplicación, arrastra una conexión desde uno de sus puntos: se marca con un anillo cada punto al que encaja la conexión.

Cómo encaja con el resto: el grafo de Estilo en el manual.

En el mismo grupo

Cámara · Render · Capa · Luz de relleno · Movimiento · Tramado de superficie · Fase del bucle · Rampa del color · Metálico · Rugosidad · Emisivo · Oclusión · Transparente · Píxeles de borde · Posición en la rampa · Render por capas