Silueta

Un nodo del grafo de Estilo, en el grupo Líneas.

Entintado encuentra la silueta, las líneas interiores y los pliegues. También es un grupo: Silueta, Aristas (líneas interiores, pliegues, dobleces convexos), Limpiar líneas (sin fragmentos cortos, sin esquinas ni dobles) y Colores de línea, con una conexión lines entre ellos.

Recibe: outer (texto), outer_inside (sí/no), no_outline_materials (texto), no_outline_objects (texto) · Da: líneas

Ajustes

AjusteQué haceRangoPredeterminado
Color
exterior
El color de la línea exterior. Ninguno, Oscuro, Selout 1, Selout 2, Selout 3 oscuro
Dentro
outer_inside
Dibuja la silueta sobre el propio borde del sprite en lugar de fuera de él. activado o desactivado falso
Excepto materiales
no_outline_materials
Materiales sin contorno, por número. texto —
Excepto partes
no_outline_objects
Partes sin contorno, por número. texto —

Cada ajuste es también una entrada: conecta un valor en él para cambiarlo para cada píxel. En la línea de comandos: pxr graph set game.pixor --which style --node silhouette --set KEY=VALUE.

Con qué se conecta

Su entrada outer recibe un texto, que da este nodo: Texto.

Lo que da, líneas, va a: Bordes de color, Aristas, Colores de línea, Grosor de línea, Limpiar líneas y Sin bandas.

En la aplicación, arrastra una conexión desde uno de sus puntos: se marca con un anillo cada punto al que encaja la conexión.

Cómo encaja con el resto: el grafo de Estilo en el manual.

En el mismo grupo

Aristas · Limpiar líneas · Colores de línea · Bordes de color · Grosor de línea