Silueta
Un nodo del grafo de Estilo, en el grupo Líneas.
Entintado encuentra la silueta, las líneas interiores y los pliegues. También es un grupo: Silueta, Aristas (líneas interiores, pliegues, dobleces convexos), Limpiar líneas (sin fragmentos cortos, sin esquinas ni dobles) y Colores de línea, con una conexión lines entre ellos.
Recibe: outer (texto), outer_inside (sí/no), no_outline_materials (texto), no_outline_objects (texto) · Da: líneas
Ajustes
| Ajuste | Qué hace | Rango | Predeterminado |
|---|---|---|---|
Colorexterior | El color de la línea exterior. | Ninguno, Oscuro, Selout 1, Selout 2, Selout 3 | oscuro |
Dentroouter_inside | Dibuja la silueta sobre el propio borde del sprite en lugar de fuera de él. | activado o desactivado | falso |
Excepto materialesno_outline_materials | Materiales sin contorno, por número. | texto | — |
Excepto partesno_outline_objects | Partes sin contorno, por número. | texto | — |
Cada ajuste es también una entrada: conecta un valor en él para cambiarlo para cada píxel. En la línea de comandos: pxr graph set game.pixor --which style --node silhouette --set KEY=VALUE.
Con qué se conecta
Su entrada outer recibe un texto, que da este nodo: Texto.
Lo que da, líneas, va a: Bordes de color, Aristas, Colores de línea, Grosor de línea, Limpiar líneas y Sin bandas.
En la aplicación, arrastra una conexión desde uno de sus puntos: se marca con un anillo cada punto al que encaja la conexión.
Cómo encaja con el resto: el grafo de Estilo en el manual.
En el mismo grupo
Aristas · Limpiar líneas · Colores de línea · Bordes de color · Grosor de línea