Caldero modelo 3D y hoja de sprites gratuitos
2D pixel art de Pixor, a partir del modelo 3D
3D el modelo del que se renderizó

GIF para compartir
Para un devlog, una publicación o un mensaje de Discord. CC0 como todo lo demás: no hace falta dar crédito.
Una olla redonda de hierro sobre tres patas encima de unas brasas incandescentes, llena de un brebaje verde brillante. En el bucle Bubble la superficie se hincha y revienta mientras suben y estallan burbujas. Renderizada a 48 píxeles desde una vista de tres cuartos, es la pieza central de cualquier cabaña de bruja o sala de alquimia.
La olla es una forma de torno. La superficie del brebaje usa shape keys para las burbujas, y las burbujas que suben son objetos separados movidos por claves. Los materiales Brew glow y Ember con rampas de color la iluminan desde dentro, contra la olla de Dark iron y las brasas de Charcoal.
Los calderos son estaciones de fabricación en los RPG y juegos de supervivencia, tiendas de pociones, encuentros con brujas y niveles de Halloween. Reproduce el bucle cuando está en uso y fotogramas fijos cuando está inactivo. En los juegos de puzles, el color del brebaje puede mostrar qué se ha añadido.
Cambia el material Brew glow a rojo, azul o morado para distintas recetas y renderiza una hoja para cada uno, así el brebaje puede cambiar a medida que se añaden ingredientes. Ponlo junto a la poción, el bastón mágico y el cristal azul para un taller de alquimia, o cerca de la hoguera para el campamento de una bruja al aire libre.
Úsalo en tu juego
- Godot 4:
godot/caldero-selout-48.treses un recursoSpriteFramescon 8 animaciones (Bubble_South, Bubble_Southeast … Bubble_Southwest): suéltalo en unAnimatedSprite2Dy reproduceBubble_South. - Aseprite:
aseprite/caldero-selout-48.asepritetiene una etiqueta para cada uno de ellos, 64 fotogramas en total, para retocar a mano; su.jsonestá al lado. - Unity, GameMaker y los demás:
sprites/selout/caldero-48px-8-sides.pngtiene 8 filas de celdas de 48×48 px, una por acción y lado, primero el Sur (frente). Al lado hay una hoja de 4 lados y los tamaños de 32 y 64 px. - Publicaciones y devlogs: los GIF de arriba, también en la carpeta
gifs/del zip. - 3D: el GLB se abre en Blender, Godot, Unity y three.js. El
.blendconserva sus modificadores, partes con nombre y materiales.
Cómo se hizo este aspecto
El sprite de arriba usa el aspecto de contorno selectivo de Pixor. En Pixor, cada paso de un aspecto es un nodo que puedes cambiar: las bandas de luz, los contornos, la paleta. Este es el grafo de Estilo de ese aspecto:

- tramado
- 0
- relleno
- 0
- histéresis
- 0.05
- brillo mín.
- 2
- contorno de luz
- ninguno
- sombras
- activado
- especular
- 0.96

- convexo
- ninguno
- pliegue
- selout1
- ángulo de pliegue
- 55
- salto de profundidad
- 2.5
- interior
- selout2
- línea interior mín.
- 3
- exterior
- selout3
- exterior por dentro
- desactivado
- líneas de partes
- activado
Los otros aspectos del reproductor (limpio, retro, plano) son otros grafos de Estilo. Con Pixor puedes abrir este asset, cambiar cualquier nodo y renderizar el tuyo.













