Caldero modelo 3D y hoja de sprites gratuitos

2D pixel art de Pixor, a partir del modelo 3D

48×48px · ×6
LadoFrente
AnimaciónBurbujeo
Size
Colores
selout · 48px ·8lados

3D el modelo del que se renderizó

Caldero, modelo 3D
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Abrir en Pixor descarga un pequeño archivo que se abre en Pixor (escritorio). ¿Aún no tienes Pixor? Consíguelo o prueba la demo en el navegador. Los archivos de Godot y Aseprite están en el zip.

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Para un devlog, una publicación o un mensaje de Discord. CC0 como todo lo demás: no hace falta dar crédito.

Caldero, GIF animado de pixel art
De frente Descargar
Caldero desde sus 8 lados, pixel art animado
Todos los lados Descargar

Una olla redonda de hierro sobre tres patas encima de unas brasas incandescentes, llena de un brebaje verde brillante. En el bucle Bubble la superficie se hincha y revienta mientras suben y estallan burbujas. Renderizada a 48 píxeles desde una vista de tres cuartos, es la pieza central de cualquier cabaña de bruja o sala de alquimia.

La olla es una forma de torno. La superficie del brebaje usa shape keys para las burbujas, y las burbujas que suben son objetos separados movidos por claves. Los materiales Brew glow y Ember con rampas de color la iluminan desde dentro, contra la olla de Dark iron y las brasas de Charcoal.

Los calderos son estaciones de fabricación en los RPG y juegos de supervivencia, tiendas de pociones, encuentros con brujas y niveles de Halloween. Reproduce el bucle cuando está en uso y fotogramas fijos cuando está inactivo. En los juegos de puzles, el color del brebaje puede mostrar qué se ha añadido.

Cambia el material Brew glow a rojo, azul o morado para distintas recetas y renderiza una hoja para cada uno, así el brebaje puede cambiar a medida que se añaden ingredientes. Ponlo junto a la poción, el bastón mágico y el cristal azul para un taller de alquimia, o cerca de la hoguera para el campamento de una bruja al aire libre.

Úsalo en tu juego

  • Godot 4: godot/caldero-selout-48.tres es un recurso SpriteFrames con 8 animaciones (Bubble_South, Bubble_Southeast … Bubble_Southwest): suéltalo en un AnimatedSprite2D y reproduce Bubble_South.
  • Aseprite: aseprite/caldero-selout-48.aseprite tiene una etiqueta para cada uno de ellos, 64 fotogramas en total, para retocar a mano; su .json está al lado.
  • Unity, GameMaker y los demás: sprites/selout/caldero-48px-8-sides.png tiene 8 filas de celdas de 48×48 px, una por acción y lado, primero el Sur (frente). Al lado hay una hoja de 4 lados y los tamaños de 32 y 64 px.
  • Publicaciones y devlogs: los GIF de arriba, también en la carpeta gifs/ del zip.
  • 3D: el GLB se abre en Blender, Godot, Unity y three.js. El .blend conserva sus modificadores, partes con nombre y materiales.

Cómo se hizo este aspecto

El sprite de arriba usa el aspecto de contorno selectivo de Pixor. En Pixor, cada paso de un aspecto es un nodo que puedes cambiar: las bandas de luz, los contornos, la paleta. Este es el grafo de Estilo de ese aspecto:

Luz y sombra
tramado
0
relleno
0
histéresis
0.05
brillo mín.
2
contorno de luz
ninguno
sombras
activado
especular
0.96
Entintado
convexo
ninguno
pliegue
selout1
ángulo de pliegue
55
salto de profundidad
2.5
interior
selout2
línea interior mín.
3
exterior
selout3
exterior por dentro
desactivado
líneas de partes
activado
Combinar
relleno
sombreado
Limpieza
antialiasing
0
huérfanos máx.
1
pases
4
ancho en píxeles
1
Render por capas
El grafo de Estilo de este aspecto: lo que hace cada nodo y sus ajustes. Cada nombre enlaza a lo que hace el nodo.

Los otros aspectos del reproductor (limpio, retro, plano) son otros grafos de Estilo. Con Pixor puedes abrir este asset, cambiar cualquier nodo y renderizar el tuyo.

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