Portal mágico modelo 3D y hoja de sprites gratuitos
2D pixel art de Pixor, a partir del modelo 3D
3D el modelo del que se renderizó

GIF para compartir
Para un devlog, una publicación o un mensaje de Discord. CC0 como todo lo demás: no hace falta dar crédito.
Un arco de piedra de bloques biselados sobre un pedestal, con una runa en la clave, lleno de un velo luminoso. Tres brazos en espiral y un anillo roto se arremolinan delante, girando en sentidos opuestos. El clip Swirl se repite en bucle durante doce fotogramas a 96 píxeles, desde una vista de tres cuartos.
El arco está hecho de bloques prismáticos biselados dispuestos a lo largo de una curva. El velo es una placa luminosa, y las espirales son tubos sobre objetos que giran unos contra otros con claves lineales, así que el bucle no tiene suavizado y se une sin costuras. El ciclo de color añade el brillo que ves en el sprite.
Los portales marcan salidas de nivel, puntos de viaje rápido, puertas de jefe y círculos de invocación en los RPG, los roguelikes y los dungeon crawlers. Reproduce el bucle mientras el portal está activo y mantén un solo fotograma cuando está cerrado o esperando a desbloquearse. A 96 píxeles es lo bastante grande para que un personaje entre en él.
Cambia los materiales Magic glow y Arcane glow a rojo para una puerta infernal o a verde para un santuario de la naturaleza. El modelo de portal encaja con el cristal azul y el bastón mágico en la torre de un mago, y con la puerta de mazmorra y la antorcha de pared al final de una mazmorra.
Úsalo en tu juego
- Godot 4:
godot/portal-selout-96.treses un recursoSpriteFramescon 8 animaciones (Swirl_South, Swirl_Southeast … Swirl_Southwest): suéltalo en unAnimatedSprite2Dy reproduceSwirl_South. - Aseprite:
aseprite/portal-selout-96.asepritetiene una etiqueta para cada uno de ellos, 96 fotogramas en total, para retocar a mano; su.jsonestá al lado. - Unity, GameMaker y los demás:
sprites/selout/portal-96px-8-sides.pngtiene 8 filas de celdas de 96×96 px, una por acción y lado, primero el Sur (frente). Al lado hay una hoja de 4 lados y los tamaños de 32, 48 y 64 px. - Publicaciones y devlogs: los GIF de arriba, también en la carpeta
gifs/del zip. - 3D: el GLB se abre en Blender, Godot, Unity y three.js. El
.blendconserva sus modificadores, partes con nombre y materiales.
Cómo se hizo este aspecto
El sprite de arriba usa el aspecto de contorno selectivo de Pixor. En Pixor, cada paso de un aspecto es un nodo que puedes cambiar: las bandas de luz, los contornos, la paleta. Este es el grafo de Estilo de ese aspecto:

- tramado
- 0
- relleno
- 0
- histéresis
- 0.05
- brillo mín.
- 2
- contorno de luz
- ninguno
- sombras
- activado
- especular
- 0.96

- convexo
- ninguno
- pliegue
- selout1
- ángulo de pliegue
- 55
- salto de profundidad
- 2.5
- interior
- selout2
- línea interior mín.
- 3
- exterior
- selout3
- exterior por dentro
- desactivado
- líneas de partes
- activado
Los otros aspectos del reproductor (limpio, retro, plano) son otros grafos de Estilo. Con Pixor puedes abrir este asset, cambiar cualquier nodo y renderizar el tuyo.
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