Portal mágico modelo 3D y hoja de sprites gratuitos

2D pixel art de Pixor, a partir del modelo 3D

96×96px · ×3
LadoFrente
AnimaciónRemolino
Size
Colores
selout · 96px ·8lados

3D el modelo del que se renderizó

Portal mágico, modelo 3D
Abrir en la demo del navegador Abrir en Pixor
Descargar ▾
Abrir en Pixor descarga un pequeño archivo que se abre en Pixor (escritorio). ¿Aún no tienes Pixor? Consíguelo o prueba la demo en el navegador. Los archivos de Godot y Aseprite están en el zip.

GIF para compartir

Para un devlog, una publicación o un mensaje de Discord. CC0 como todo lo demás: no hace falta dar crédito.

Portal mágico, GIF animado de pixel art
De frente Descargar
Portal mágico desde sus 8 lados, pixel art animado
Todos los lados Descargar

Un arco de piedra de bloques biselados sobre un pedestal, con una runa en la clave, lleno de un velo luminoso. Tres brazos en espiral y un anillo roto se arremolinan delante, girando en sentidos opuestos. El clip Swirl se repite en bucle durante doce fotogramas a 96 píxeles, desde una vista de tres cuartos.

El arco está hecho de bloques prismáticos biselados dispuestos a lo largo de una curva. El velo es una placa luminosa, y las espirales son tubos sobre objetos que giran unos contra otros con claves lineales, así que el bucle no tiene suavizado y se une sin costuras. El ciclo de color añade el brillo que ves en el sprite.

Los portales marcan salidas de nivel, puntos de viaje rápido, puertas de jefe y círculos de invocación en los RPG, los roguelikes y los dungeon crawlers. Reproduce el bucle mientras el portal está activo y mantén un solo fotograma cuando está cerrado o esperando a desbloquearse. A 96 píxeles es lo bastante grande para que un personaje entre en él.

Cambia los materiales Magic glow y Arcane glow a rojo para una puerta infernal o a verde para un santuario de la naturaleza. El modelo de portal encaja con el cristal azul y el bastón mágico en la torre de un mago, y con la puerta de mazmorra y la antorcha de pared al final de una mazmorra.

Úsalo en tu juego

  • Godot 4: godot/portal-selout-96.tres es un recurso SpriteFrames con 8 animaciones (Swirl_South, Swirl_Southeast … Swirl_Southwest): suéltalo en un AnimatedSprite2D y reproduce Swirl_South.
  • Aseprite: aseprite/portal-selout-96.aseprite tiene una etiqueta para cada uno de ellos, 96 fotogramas en total, para retocar a mano; su .json está al lado.
  • Unity, GameMaker y los demás: sprites/selout/portal-96px-8-sides.png tiene 8 filas de celdas de 96×96 px, una por acción y lado, primero el Sur (frente). Al lado hay una hoja de 4 lados y los tamaños de 32, 48 y 64 px.
  • Publicaciones y devlogs: los GIF de arriba, también en la carpeta gifs/ del zip.
  • 3D: el GLB se abre en Blender, Godot, Unity y three.js. El .blend conserva sus modificadores, partes con nombre y materiales.

Cómo se hizo este aspecto

El sprite de arriba usa el aspecto de contorno selectivo de Pixor. En Pixor, cada paso de un aspecto es un nodo que puedes cambiar: las bandas de luz, los contornos, la paleta. Este es el grafo de Estilo de ese aspecto:

Luz y sombra
tramado
0
relleno
0
histéresis
0.05
brillo mín.
2
contorno de luz
ninguno
sombras
activado
especular
0.96
Entintado
convexo
ninguno
pliegue
selout1
ángulo de pliegue
55
salto de profundidad
2.5
interior
selout2
línea interior mín.
3
exterior
selout3
exterior por dentro
desactivado
líneas de partes
activado
Combinar
relleno
sombreado
Limpieza
antialiasing
0
huérfanos máx.
1
pases
4
ancho en píxeles
1
Render por capas
El grafo de Estilo de este aspecto: lo que hace cada nodo y sus ajustes. Cada nombre enlaza a lo que hace el nodo.

Los otros aspectos del reproductor (limpio, retro, plano) son otros grafos de Estilo. Con Pixor puedes abrir este asset, cambiar cualquier nodo y renderizar el tuyo.

Assets gratuitos relacionados