Fuente modelo 3D y hoja de sprites gratuitos
2D pixel art de Pixor, a partir del modelo 3D
3D el modelo del que se renderizó

GIF para compartir
Para un devlog, una publicación o un mensaje de Discord. CC0 como todo lo demás: no hace falta dar crédito.
Un pilón octogonal de piedra con una taza sobre un pedestal que se alza en el centro. Cuatro chorros salen en arco del remate hacia la taza superior, que rebosa por su borde en cuatro láminas de agua ondulantes sobre la espuma de abajo. El clip Flow se repite en bucle durante doce fotogramas a 96 píxeles, desde una vista de tres cuartos.
Los pilones son formas de torno escalonadas en dos tonos de piedra. Las láminas de agua salen por loft desde el borde hacia abajo, y las vetas de espuma blanca y las gotas bajan por los chorros y las láminas mediante shape keys. El ciclo de color mantiene el agua en movimiento incluso entre los cambios de forma más grandes.
Las fuentes dan su centro a la plaza de un pueblo o al jardín de un palacio. En los RPG y los simuladores de vida son buenos puntos de encuentro, marcadores de misión o lugares de descanso, y en los juegos de construir ciudades son una decoración natural. Deja espacio alrededor para los caminos, para que el octógono se lea con claridad.
Cambia el material Water para tener un manantial mágico, o la piedra por mármol. El modelo de fuente combina con las casas pequeña y mediana y la bandera en la plaza de un pueblo, y con el pozo, que ofrece una fuente de agua más pequeña y sencilla.
Úsalo en tu juego
- Godot 4:
godot/fuente-selout-96.treses un recursoSpriteFramescon 8 animaciones (Flow_South, Flow_Southeast … Flow_Southwest): suéltalo en unAnimatedSprite2Dy reproduceFlow_South. - Aseprite:
aseprite/fuente-selout-96.asepritetiene una etiqueta para cada uno de ellos, 96 fotogramas en total, para retocar a mano; su.jsonestá al lado. - Unity, GameMaker y los demás:
sprites/selout/fuente-96px-8-sides.pngtiene 8 filas de celdas de 96×96 px, una por acción y lado, primero el Sur (frente). Al lado hay una hoja de 4 lados y los tamaños de 32, 48 y 64 px. - Publicaciones y devlogs: los GIF de arriba, también en la carpeta
gifs/del zip. - 3D: el GLB se abre en Blender, Godot, Unity y three.js. El
.blendconserva sus modificadores, partes con nombre y materiales.
Cómo se hizo este aspecto
El sprite de arriba usa el aspecto de contorno selectivo de Pixor. En Pixor, cada paso de un aspecto es un nodo que puedes cambiar: las bandas de luz, los contornos, la paleta. Este es el grafo de Estilo de ese aspecto:

- tramado
- 0
- relleno
- 0
- histéresis
- 0.05
- brillo mín.
- 2
- contorno de luz
- ninguno
- sombras
- activado
- especular
- 0.96

- convexo
- ninguno
- pliegue
- selout1
- ángulo de pliegue
- 55
- salto de profundidad
- 2.5
- interior
- selout2
- línea interior mín.
- 3
- exterior
- selout3
- exterior por dentro
- desactivado
- líneas de partes
- activado
Los otros aspectos del reproductor (limpio, retro, plano) son otros grafos de Estilo. Con Pixor puedes abrir este asset, cambiar cualquier nodo y renderizar el tuyo.
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