Fuente modelo 3D y hoja de sprites gratuitos

2D pixel art de Pixor, a partir del modelo 3D

96×96px · ×3
LadoFrente
AnimaciónFlujo
Size
Colores
selout · 96px ·8lados

3D el modelo del que se renderizó

Fuente, modelo 3D
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Abrir en Pixor descarga un pequeño archivo que se abre en Pixor (escritorio). ¿Aún no tienes Pixor? Consíguelo o prueba la demo en el navegador. Los archivos de Godot y Aseprite están en el zip.

GIF para compartir

Para un devlog, una publicación o un mensaje de Discord. CC0 como todo lo demás: no hace falta dar crédito.

Fuente, GIF animado de pixel art
De frente Descargar
Fuente desde sus 8 lados, pixel art animado
Todos los lados Descargar

Un pilón octogonal de piedra con una taza sobre un pedestal que se alza en el centro. Cuatro chorros salen en arco del remate hacia la taza superior, que rebosa por su borde en cuatro láminas de agua ondulantes sobre la espuma de abajo. El clip Flow se repite en bucle durante doce fotogramas a 96 píxeles, desde una vista de tres cuartos.

Los pilones son formas de torno escalonadas en dos tonos de piedra. Las láminas de agua salen por loft desde el borde hacia abajo, y las vetas de espuma blanca y las gotas bajan por los chorros y las láminas mediante shape keys. El ciclo de color mantiene el agua en movimiento incluso entre los cambios de forma más grandes.

Las fuentes dan su centro a la plaza de un pueblo o al jardín de un palacio. En los RPG y los simuladores de vida son buenos puntos de encuentro, marcadores de misión o lugares de descanso, y en los juegos de construir ciudades son una decoración natural. Deja espacio alrededor para los caminos, para que el octógono se lea con claridad.

Cambia el material Water para tener un manantial mágico, o la piedra por mármol. El modelo de fuente combina con las casas pequeña y mediana y la bandera en la plaza de un pueblo, y con el pozo, que ofrece una fuente de agua más pequeña y sencilla.

Úsalo en tu juego

  • Godot 4: godot/fuente-selout-96.tres es un recurso SpriteFrames con 8 animaciones (Flow_South, Flow_Southeast … Flow_Southwest): suéltalo en un AnimatedSprite2D y reproduce Flow_South.
  • Aseprite: aseprite/fuente-selout-96.aseprite tiene una etiqueta para cada uno de ellos, 96 fotogramas en total, para retocar a mano; su .json está al lado.
  • Unity, GameMaker y los demás: sprites/selout/fuente-96px-8-sides.png tiene 8 filas de celdas de 96×96 px, una por acción y lado, primero el Sur (frente). Al lado hay una hoja de 4 lados y los tamaños de 32, 48 y 64 px.
  • Publicaciones y devlogs: los GIF de arriba, también en la carpeta gifs/ del zip.
  • 3D: el GLB se abre en Blender, Godot, Unity y three.js. El .blend conserva sus modificadores, partes con nombre y materiales.

Cómo se hizo este aspecto

El sprite de arriba usa el aspecto de contorno selectivo de Pixor. En Pixor, cada paso de un aspecto es un nodo que puedes cambiar: las bandas de luz, los contornos, la paleta. Este es el grafo de Estilo de ese aspecto:

Luz y sombra
tramado
0
relleno
0
histéresis
0.05
brillo mín.
2
contorno de luz
ninguno
sombras
activado
especular
0.96
Entintado
convexo
ninguno
pliegue
selout1
ángulo de pliegue
55
salto de profundidad
2.5
interior
selout2
línea interior mín.
3
exterior
selout3
exterior por dentro
desactivado
líneas de partes
activado
Combinar
relleno
sombreado
Limpieza
antialiasing
0
huérfanos máx.
1
pases
4
ancho en píxeles
1
Render por capas
El grafo de Estilo de este aspecto: lo que hace cada nodo y sus ajustes. Cada nombre enlaza a lo que hace el nodo.

Los otros aspectos del reproductor (limpio, retro, plano) son otros grafos de Estilo. Con Pixor puedes abrir este asset, cambiar cualquier nodo y renderizar el tuyo.

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