Cascada modelo 3D y hoja de sprites gratuitos

2D pixel art de Pixor, a partir del modelo 3D

96×96px · ×3
LadoFrente
AnimaciónFlujo
Size
Colores
selout · 96px ·8lados

3D el modelo del que se renderizó

Cascada, modelo 3D
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Abrir en Pixor descarga un pequeño archivo que se abre en Pixor (escritorio). ¿Aún no tienes Pixor? Consíguelo o prueba la demo en el navegador. Los archivos de Godot y Aseprite están en el zip.

GIF para compartir

Para un devlog, una publicación o un mensaje de Discord. CC0 como todo lo demás: no hace falta dar crédito.

Cascada, GIF animado de pixel art
De frente Descargar
Cascada desde sus 8 lados, pixel art animado
Todos los lados Descargar

Un arroyo atraviesa una hendidura en un acantilado rocoso y cae en una lámina ondulante a una poza a sus pies, donde se agita la espuma. El musgo y la hierba suavizan la piedra. El clip Flow se repite en bucle durante doce fotogramas a 96 píxeles, desde una vista de tres cuartos, como pieza de paisaje completa.

Las masas de roca son formas por loft en piedra oscura y clara. El agua que cae es una lámina por loft con shape keys de ondas, las vetas de espuma bajan con la corriente mediante shape keys y el ciclo de color recorre el agua para mantener vivo el bucle. Agua profunda llena el estanque.

Las cascadas son puntos de referencia en los juegos de aventura y exploración: esconden cuevas secretas tras ellas, marcan el nacimiento de un río o enmarcan un lugar de descanso. En los juegos de vista lateral son vistosas piezas de fondo; en los mapas cenitales marcan el límite entre dos alturas.

Cambia los materiales Water y Deep water para tener un arroyo verde envenenado o una cascada de lava en un nivel de fuego. Rodéala de pinos, el conjunto de rocas y matas de hierba para una escena de montaña, o del cristal azul para una caverna.

Úsalo en tu juego

  • Godot 4: godot/cascada-selout-96.tres es un recurso SpriteFrames con 8 animaciones (Flow_South, Flow_Southeast … Flow_Southwest): suéltalo en un AnimatedSprite2D y reproduce Flow_South.
  • Aseprite: aseprite/cascada-selout-96.aseprite tiene una etiqueta para cada uno de ellos, 96 fotogramas en total, para retocar a mano; su .json está al lado.
  • Unity, GameMaker y los demás: sprites/selout/cascada-96px-8-sides.png tiene 8 filas de celdas de 96×96 px, una por acción y lado, primero el Sur (frente). Al lado hay una hoja de 4 lados y los tamaños de 32, 48 y 64 px.
  • Publicaciones y devlogs: los GIF de arriba, también en la carpeta gifs/ del zip.
  • 3D: el GLB se abre en Blender, Godot, Unity y three.js. El .blend conserva sus modificadores, partes con nombre y materiales.

Cómo se hizo este aspecto

El sprite de arriba usa el aspecto de contorno selectivo de Pixor. En Pixor, cada paso de un aspecto es un nodo que puedes cambiar: las bandas de luz, los contornos, la paleta. Este es el grafo de Estilo de ese aspecto:

Luz y sombra
tramado
0
relleno
0
histéresis
0.05
brillo mín.
2
contorno de luz
ninguno
sombras
activado
especular
0.96
Entintado
convexo
ninguno
pliegue
selout1
ángulo de pliegue
55
salto de profundidad
2.5
interior
selout2
línea interior mín.
3
exterior
selout3
exterior por dentro
desactivado
líneas de partes
activado
Combinar
relleno
sombreado
Limpieza
antialiasing
0
huérfanos máx.
1
pases
4
ancho en píxeles
1
Render por capas
El grafo de Estilo de este aspecto: lo que hace cada nodo y sus ajustes. Cada nombre enlaza a lo que hace el nodo.

Los otros aspectos del reproductor (limpio, retro, plano) son otros grafos de Estilo. Con Pixor puedes abrir este asset, cambiar cualquier nodo y renderizar el tuyo.

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