Cascada modelo 3D y hoja de sprites gratuitos
2D pixel art de Pixor, a partir del modelo 3D
3D el modelo del que se renderizó

GIF para compartir
Para un devlog, una publicación o un mensaje de Discord. CC0 como todo lo demás: no hace falta dar crédito.
Un arroyo atraviesa una hendidura en un acantilado rocoso y cae en una lámina ondulante a una poza a sus pies, donde se agita la espuma. El musgo y la hierba suavizan la piedra. El clip Flow se repite en bucle durante doce fotogramas a 96 píxeles, desde una vista de tres cuartos, como pieza de paisaje completa.
Las masas de roca son formas por loft en piedra oscura y clara. El agua que cae es una lámina por loft con shape keys de ondas, las vetas de espuma bajan con la corriente mediante shape keys y el ciclo de color recorre el agua para mantener vivo el bucle. Agua profunda llena el estanque.
Las cascadas son puntos de referencia en los juegos de aventura y exploración: esconden cuevas secretas tras ellas, marcan el nacimiento de un río o enmarcan un lugar de descanso. En los juegos de vista lateral son vistosas piezas de fondo; en los mapas cenitales marcan el límite entre dos alturas.
Cambia los materiales Water y Deep water para tener un arroyo verde envenenado o una cascada de lava en un nivel de fuego. Rodéala de pinos, el conjunto de rocas y matas de hierba para una escena de montaña, o del cristal azul para una caverna.
Úsalo en tu juego
- Godot 4:
godot/cascada-selout-96.treses un recursoSpriteFramescon 8 animaciones (Flow_South, Flow_Southeast … Flow_Southwest): suéltalo en unAnimatedSprite2Dy reproduceFlow_South. - Aseprite:
aseprite/cascada-selout-96.asepritetiene una etiqueta para cada uno de ellos, 96 fotogramas en total, para retocar a mano; su.jsonestá al lado. - Unity, GameMaker y los demás:
sprites/selout/cascada-96px-8-sides.pngtiene 8 filas de celdas de 96×96 px, una por acción y lado, primero el Sur (frente). Al lado hay una hoja de 4 lados y los tamaños de 32, 48 y 64 px. - Publicaciones y devlogs: los GIF de arriba, también en la carpeta
gifs/del zip. - 3D: el GLB se abre en Blender, Godot, Unity y three.js. El
.blendconserva sus modificadores, partes con nombre y materiales.
Cómo se hizo este aspecto
El sprite de arriba usa el aspecto de contorno selectivo de Pixor. En Pixor, cada paso de un aspecto es un nodo que puedes cambiar: las bandas de luz, los contornos, la paleta. Este es el grafo de Estilo de ese aspecto:

- tramado
- 0
- relleno
- 0
- histéresis
- 0.05
- brillo mín.
- 2
- contorno de luz
- ninguno
- sombras
- activado
- especular
- 0.96

- convexo
- ninguno
- pliegue
- selout1
- ángulo de pliegue
- 55
- salto de profundidad
- 2.5
- interior
- selout2
- línea interior mín.
- 3
- exterior
- selout3
- exterior por dentro
- desactivado
- líneas de partes
- activado
Los otros aspectos del reproductor (limpio, retro, plano) son otros grafos de Estilo. Con Pixor puedes abrir este asset, cambiar cualquier nodo y renderizar el tuyo.
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