Pixor para Blender
Sigue modelando y animando en Blender. Pixor sigue desde ahí: cada lado, cada fotograma, un aspecto que combina en todo tu juego.
El flujo de trabajo
- Modela y anima en Blender como siempre: las acciones se convierten en acciones de Pixor, y las partes y materiales con nombre, en partes y rampas.
- Exporta un glTF (
.glb) y ábrelo en Pixor. - Renderiza en Pixor: elige los lados, las acciones y el aspecto.
- Cambia el modelo y vuelve a exportarlo. Tu proyecto de Pixor conserva cada ajuste, y los mismos ajustes dan los mismos píxeles.
Consejos para modelos que se renderizan bien
- Mallas cerradas, sin vértices duplicados en las costuras, sin caras sin área: Pixor dibuja cada triángulo, así que los agujeros se ven.
- Pon nombre a tus materiales: el mismo nombre da los mismos colores en todos los modelos de un juego.
- Mantenlo low-poly: muchos más triángulos que píxeles tiene el sprite se convierten en papilla a 32 px. Pixor puede avisarte.
- Metros, Z hacia arriba en Blender (el exportador de glTF lo convierte en la Y hacia arriba de Pixor), el frente mirando a −Y.
Los más de 1,000 assets de la biblioteca gratuita están hechos así, cada uno con su .blend: abre uno para ver cómo.
Preguntas
¿Puede Blender renderizar pixel art por sí solo?
Sí, con shaders y complementos que pixelan el render. Dan una imagen pixelada; Pixor da sprites de pixel art: una escala de píxel para todo el juego, un pivote fijo, rampas de paleta, contornos selectivos, el parpadeo contenido y hojas para tu motor.
¿Tengo que exportar desde Blender?
Sí: exporta un glTF (.glb), FBX u OBJ y ábrelo en Pixor. glTF conserva tus acciones, partes y materiales.
Pruébalo con tu propio modelo, gratis en tu navegador, o consigue la versión completa.
Probar en el navegador Obtener Pixor