Pixor para Blender

Sigue modelando y animando en Blender. Pixor sigue desde ahí: cada lado, cada fotograma, un aspecto que combina en todo tu juego.

El flujo de trabajo

  1. Modela y anima en Blender como siempre: las acciones se convierten en acciones de Pixor, y las partes y materiales con nombre, en partes y rampas.
  2. Exporta un glTF (.glb) y ábrelo en Pixor.
  3. Renderiza en Pixor: elige los lados, las acciones y el aspecto.
  4. Cambia el modelo y vuelve a exportarlo. Tu proyecto de Pixor conserva cada ajuste, y los mismos ajustes dan los mismos píxeles.

Consejos para modelos que se renderizan bien

  • Mallas cerradas, sin vértices duplicados en las costuras, sin caras sin área: Pixor dibuja cada triángulo, así que los agujeros se ven.
  • Pon nombre a tus materiales: el mismo nombre da los mismos colores en todos los modelos de un juego.
  • Mantenlo low-poly: muchos más triángulos que píxeles tiene el sprite se convierten en papilla a 32 px. Pixor puede avisarte.
  • Metros, Z hacia arriba en Blender (el exportador de glTF lo convierte en la Y hacia arriba de Pixor), el frente mirando a −Y.

Los más de 1,000 assets de la biblioteca gratuita están hechos así, cada uno con su .blend: abre uno para ver cómo.

Preguntas

¿Puede Blender renderizar pixel art por sí solo?

Sí, con shaders y complementos que pixelan el render. Dan una imagen pixelada; Pixor da sprites de pixel art: una escala de píxel para todo el juego, un pivote fijo, rampas de paleta, contornos selectivos, el parpadeo contenido y hojas para tu motor.

¿Tengo que exportar desde Blender?

Sí: exporta un glTF (.glb), FBX u OBJ y ábrelo en Pixor. glTF conserva tus acciones, partes y materiales.

Pruébalo con tu propio modelo, gratis en tu navegador, o consigue la versión completa.

Probar en el navegador Obtener Pixor