预渲染像素画的原理,以及像素画师常用的术语,用精灵来讲解。
从模型到精灵表:完整管线,一步一步来
描边按所包围形状的颜色着色,而不是纯黑
两种颜色混合成第三种颜色的图案
同一屏幕上大小不一的像素,以及如何避免
阴影偏冷、亮部偏暖,而不只是变暗变亮
每种材质一小串由暗到亮的颜色
小于一个像素的运动,通过改变边缘颜色实现
2:1 网格、使用它的原因,以及背后的摄像机角度
16、32、48 或 64 px:图块、角色和整数缩放
剪影、内部线和折痕;深色或彩色
在游戏运行前从 3D 模型渲染出的 2D 帧
教程带你完成真实项目,并附有示例文件。手册涵盖每一项设置。