色相偏移
色相偏移是指颜色色阶从阴影到亮部变化时,不仅改变亮度,还改变色相。这在很大程度上解释了为什么好的像素画看起来丰富而不灰暗。



是什么
最简单的着色方法是取一个基础色,阴影处调暗,受光处调亮。这样做行得通,但看起来平淡又有点脏,因为单纯调暗会偏向灰色和黑色。
色相偏移还会让色相沿色阶移动。红斗篷的典型色阶,从阴影中略带紫色的暗红,经过基础红,到亮部温暖的橙红。每一级都同时改变亮度、饱和度和色相。
画师为什么这样做
- 它符合光的表现。受光区域带上光源的颜色,而光源通常是暖色。阴影则常由偏蓝的天光填充。
- 它让阴影中的颜色保持鲜活。偏移了色相的阴影依然有颜色感,而不会发浑。
- 它让调色板浑然一体。如果每个色阶都以同样方式偏移,所有材质看起来都被同一光源照亮,调色板也就像是一整套。
- 它节省颜色。偏移色相的色阶可以共用最暗或最亮的颜色,所以小调色板能覆盖更多材质。
常见错误
- 偏移过度。从紫色一路变到黄色的色阶,看起来已经不像同一种材质了。
- 偏移方向与场景不符。暖色阴影配冷色高光会显得奇怪,除非光照能说明这一点。
- 饱和度一成不变。中间调通常饱和度最高;最暗和最亮的几级往往会稍微降低。
- 每种材质的偏移方向不同。如果护甲的阴影偏蓝、皮肤的阴影偏绿,精灵看起来就像被两个太阳照着。
手工绘制的做法
- 为材质选择基础色。
- 每暗一级,降低亮度,把色相向阴影色(通常是蓝色或紫色)移动几度,并调整饱和度。
- 每亮一级,提高亮度,把色相向光源色(通常是黄色)移动。
- 把色阶当作一条色带来看。它应该是一条平滑的曲线,而不是跳变。
- 场景中的每种材质都使用相同的偏移方向。
Pixor 的做法
Pixor 根据模型自身的颜色为每种材质构建带色相偏移的色阶,色相偏移的程度可以设置,从无到强。如果你更想用固定的颜色,可以用内置调色板、Lospec .hex 或 GIMP .gpl 文件,或从图片中提取的调色板替换自动调色板。色阶这一步是风格节点图中的一个节点。
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问题
色相应该往哪个方向偏移?
常见的做法是阴影偏向蓝色或紫色,亮部偏向黄色或橙色。具体由光源决定;绿光照亮的洞穴或红色的日落会有不同的偏移。
应该偏移多少?
通常每级几度。偏移太多,材质看起来就不再像同一种颜色了。