Pixor for Unity

两种入口,轴心点都在角色站立的位置。

使用 Aseprite Importer(推荐)

安装 Unity 的 2D Aseprite Importer 包,把 Pixor 的 name.aseprite 拖进 Assets。每个标签(每个动作和朝向一个)都会成为一个动画片段。使用 final 图层。

使用 PNG 和 JSON

  1. 把 name.png 作为 Sprite (Multiple) 导入,Filter Mode 设为 Point,Compression 设为 None。
  2. 按单元格大小切分:单元格大小记录在 name.json 的 meta.pixor.cell 下。
  3. 根据 meta.pixor.pivot 设置轴心点,单位为从单元格左上角起算的像素。

更多 Unity 内容

  • 用于 2D 灯光的法线贴图、深度图和自发光贴图,以及让受光精灵保持在其调色板上的灯光套件。
  • JSON 中逐帧的碰撞框、受击框和骨骼挂点。

Pixor 制作的是精灵。如果你想在 Unity 中实时把 3D 场景像素化,应该使用实时像素化着色器。

在浏览器中免费用你自己的模型试试,或者获取完整版。

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