Pixor for Unity
两种入口,轴心点都在角色站立的位置。
使用 Aseprite Importer(推荐)
安装 Unity 的 2D Aseprite Importer 包,把 Pixor 的 name.aseprite 拖进 Assets。每个标签(每个动作和朝向一个)都会成为一个动画片段。使用 final 图层。
使用 PNG 和 JSON
- 把
name.png作为 Sprite (Multiple) 导入,Filter Mode 设为 Point,Compression 设为 None。 - 按单元格大小切分:单元格大小记录在
name.json的meta.pixor.cell下。 - 根据
meta.pixor.pivot设置轴心点,单位为从单元格左上角起算的像素。
更多 Unity 内容
- 用于 2D 灯光的法线贴图、深度图和自发光贴图,以及让受光精灵保持在其调色板上的灯光套件。
- JSON 中逐帧的碰撞框、受击框和骨骼挂点。
Pixor 制作的是精灵。如果你想在 Unity 中实时把 3D 场景像素化,应该使用实时像素化着色器。