喷泉 免费 3D 模型与精灵表

2D 由 Pixor 从 3D 模型生成的像素画

96×96px · ×3
侧面正面
动画流动
Size
颜色
selout · 96px ·8个朝向

3D 渲染所用的模型

喷泉,3D 模型
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在 Pixor 中打开会下载一个小文件,用 Pixor(桌面版)打开。还没有 Pixor?获取或试试浏览器演示版。Godot 和 Aseprite 文件都在 zip 中。

可分享的 GIF

可用于开发日志、帖子或 Discord 消息。和其他资源一样是 CC0:无需署名。

喷泉,像素风动画 GIF
正面 下载
喷泉,全部 8 个朝向,像素风动画
所有朝向 下载

一个八角形石砌水池,中央升起一个带基座的水盘。四股水柱从顶饰呈弧形射入上层水盘,水从盘沿溢出,化作四道波纹水幕落入下方的泡沫中。Flow 片段以 96 像素、四分之三视角循环播放,共十二帧。

水池是两种石色的分层车削形状。水幕从池沿向下放样而成,白色的泡沫条纹和水滴通过形态键沿着水柱和水幕向下流动。颜色循环让水在较大的形态变化之间也保持流动。

喷泉是城镇广场或宫殿花园的中心。在 RPG 和生活模拟游戏中,它是很好的碰头地点、任务标记或休息处;在城市建造游戏中,它是自然的装饰。周围留出道路空间,八角形才能清晰可辨。

把「Water」材质换掉可以做成魔法泉,把石头换成大理石也行。喷泉与小型、中型房屋以及旗帜一起放在村庄广场很搭;水井则是更小、更简单的水源。

用到你的游戏中

  • Godot 4:godot/喷泉-selout-96.tres 是一个 SpriteFrames 资源,含 8 个动画(Flow_South, Flow_Southeast … Flow_Southwest):把它放到 AnimatedSprite2D 上,播放 Flow_South 即可。
  • Aseprite:aseprite/喷泉-selout-96.aseprite 为上述每个动画各设一个标签,共 96 帧,方便手工修饰;旁边是它的 .json。
  • Unity、GameMaker 及其他引擎:sprites/selout/喷泉-96px-8-sides.png 有 8 行 96×96 px 的单元格,每个动作和朝向一行,South(正面)在前。旁边还有 4 朝向的精灵表,以及 32、48 和 64 px 的尺寸。
  • 帖子和开发日志:上面的 GIF,也在 zip 的 gifs/ 文件夹中。
  • 3D:GLB 可在 Blender、Godot、Unity 和 three.js 中打开。.blend 保留了修改器、已命名的部件和材质。

这个外观是怎么做的

上面的精灵使用 Pixor 的选择性描边外观。在 Pixor 中,外观的每一步都是可修改的节点:光照色带、描边、调色板。下面是这个外观的风格节点图:

光与影
抖动
0
填充
0
滞后
0.05
最小高光
2
轮廓光
无
阴影
开
镜面高光
0.96
线稿
凸起
无
折痕
selout1
折痕角度
55
深度跳变
2.5
内侧
selout2
最短内部线条
3
外侧
selout3
外侧内缘
关
部件线条
开
合并
填充
有明暗
清理
抗锯齿
0
最大孤立
1
遍数
4
像素宽度
1
分层渲染
这个外观的风格节点图:每个节点产生什么,以及它的设置。点击名称可查看节点的作用。

播放器中的其他外观(简洁、复古、平涂)是其他的风格节点图。用 Pixor 可以打开这个资源,修改任意节点,渲染出你自己的版本。

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