喷泉 免费 3D 模型与精灵表
2D 由 Pixor 从 3D 模型生成的像素画
96×96px · ×3
侧面正面
动画流动
Size
颜色
selout · 96px ·8个朝向
3D 渲染所用的模型

可分享的 GIF
可用于开发日志、帖子或 Discord 消息。和其他资源一样是 CC0:无需署名。
一个八角形石砌水池,中央升起一个带基座的水盘。四股水柱从顶饰呈弧形射入上层水盘,水从盘沿溢出,化作四道波纹水幕落入下方的泡沫中。Flow 片段以 96 像素、四分之三视角循环播放,共十二帧。
水池是两种石色的分层车削形状。水幕从池沿向下放样而成,白色的泡沫条纹和水滴通过形态键沿着水柱和水幕向下流动。颜色循环让水在较大的形态变化之间也保持流动。
喷泉是城镇广场或宫殿花园的中心。在 RPG 和生活模拟游戏中,它是很好的碰头地点、任务标记或休息处;在城市建造游戏中,它是自然的装饰。周围留出道路空间,八角形才能清晰可辨。
把「Water」材质换掉可以做成魔法泉,把石头换成大理石也行。喷泉与小型、中型房屋以及旗帜一起放在村庄广场很搭;水井则是更小、更简单的水源。
用到你的游戏中
- Godot 4:
godot/喷泉-selout-96.tres是一个SpriteFrames资源,含 8 个动画(Flow_South, Flow_Southeast … Flow_Southwest):把它放到AnimatedSprite2D上,播放Flow_South即可。 - Aseprite:
aseprite/喷泉-selout-96.aseprite为上述每个动画各设一个标签,共 96 帧,方便手工修饰;旁边是它的.json。 - Unity、GameMaker 及其他引擎:
sprites/selout/喷泉-96px-8-sides.png有 8 行 96×96 px 的单元格,每个动作和朝向一行,South(正面)在前。旁边还有 4 朝向的精灵表,以及 32、48 和 64 px 的尺寸。 - 帖子和开发日志:上面的 GIF,也在 zip 的
gifs/文件夹中。 - 3D:GLB 可在 Blender、Godot、Unity 和 three.js 中打开。
.blend保留了修改器、已命名的部件和材质。
这个外观是怎么做的
上面的精灵使用 Pixor 的选择性描边外观。在 Pixor 中,外观的每一步都是可修改的节点:光照色带、描边、调色板。下面是这个外观的风格节点图:
播放器中的其他外观(简洁、复古、平涂)是其他的风格节点图。用 Pixor 可以打开这个资源,修改任意节点,渲染出你自己的版本。















