边
风格节点图中的节点,属于线条组。
线稿找出剪影、内部线条和折痕。它同样是一个组:剪影、边(内部线条、折痕、凸折)、整理线条(去掉短碎线、拐角和重复线)以及线条颜色,它们之间由一条线条连线相连。
输入:lines(线条)、depth(标量)、normals(法线)、parts(标量)、inner(文字)、crease(文字)、convex(文字)、crease_angle(数值)、depth_jump(数值)、part_lines(开关) · 输出:线条
设置
| 设置 | 作用 | 范围 | 默认值 |
|---|---|---|---|
| 内部 | 一个表面经过另一个表面前方处。 | 无、深色、Selout 1、Selout 2、Selout 3 | selout2 |
折痕折痕 | 表面向内折叠处。 | 无、深色、Selout 1、Selout 2、Selout 3 | 无 |
| 凸 | 表面向外折叠处。 | 无、深色、Selout 1、Selout 2、Selout 3、高光 1、高光 2、高光 3 | 无 |
| 折痕角度 | 褶皱要多尖锐才会画线。 | 度 | 55 |
| 深度跳变 | 表面后退多远时才在其前方画线。 | 0.05000000074505806 到 1000 | 2.5 |
部件之间part_lines | 部件与部件相接处的线条。 | 开或关 | 是 |
每项设置也是一个输入:连入一个值,就能让它在每个像素上取不同的值。命令行用法:pxr graph set game.pixor --which style --node edges --set KEY=VALUE。
可连接到
它的 lines 输入接收线条,可由这些节点提供:颜色边缘、线条粗细、剪影、整理线条。
它输出的线条可接入:颜色边缘、线条颜色、线条粗细、整理线条、取消色带。
在应用中,从它的某个圆点拖出一条连线:所有可以连接的圆点都会出现圆环。
与其他部分的关系:手册中的风格节点图。