线条粗细
风格节点图中的节点,属于线条组。
在背光一侧加粗为两像素的剪影,外围再加上 边框圈数的描边,颜色取外线条的颜色,或者开启自身颜色后取颜色(调色板中最接近的颜色)。内部线条与剪影相接的地方保持一像素。
输入:lines(线条)、shadow(开关)、border(数值)、own(开关)、colour(文字) · 输出:线条
设置
| 设置 | 作用 | 范围 | 默认值 |
|---|---|---|---|
阴影侧阴影 | 背光一侧两像素粗的剪影线。 | 开或关 | 是 |
| 边框 | 剪影外侧的一圈圈线条。 | 0 到 4 | 0 |
自身颜色自己的 | 边框使用自己的颜色,而不是外线条的颜色。 | 开或关 | 否 |
| 颜色 | 边框的颜色:调色板中最接近的颜色。 | 颜色 | #000000 |
每项设置也是一个输入:连入一个值,就能让它在每个像素上取不同的值。命令行用法:pxr graph set game.pixor --which style --node line-weight --set KEY=VALUE。
- 连接它
- 线条 → 线条
- 设置
- 阴影侧、边框、自身颜色、颜色
可连接到
它的 lines 输入接收线条,可由这些节点提供:颜色边缘、边、剪影、整理线条。
它输出的线条可接入:颜色边缘、边、线条颜色、整理线条、取消色带。
在应用中,从它的某个圆点拖出一条连线:所有可以连接的圆点都会出现圆环。
与其他部分的关系:手册中的风格节点图。