线条粗细

风格节点图中的节点,属于线条组。

在背光一侧加粗为两像素的剪影,外围再加上 边框圈数的描边,颜色取外线条的颜色,或者开启自身颜色后取颜色(调色板中最接近的颜色)。内部线条与剪影相接的地方保持一像素。

输入:lines(线条)、shadow(开关)、border(数值)、own(开关)、colour(文字) · 输出:线条

设置

设置作用范围默认值
阴影侧
阴影
背光一侧两像素粗的剪影线。 开或关 是
边框 剪影外侧的一圈圈线条。 0 到 4 0
自身颜色
自己的
边框使用自己的颜色,而不是外线条的颜色。 开或关 否
颜色 边框的颜色:调色板中最接近的颜色。 颜色 #000000

每项设置也是一个输入:连入一个值,就能让它在每个像素上取不同的值。命令行用法:pxr graph set game.pixor --which style --node line-weight --set KEY=VALUE。

连接它
线条 → 线条
设置
阴影侧、边框、自身颜色、颜色

可连接到

它的 lines 输入接收线条,可由这些节点提供:颜色边缘、边、剪影、整理线条。

它输出的线条可接入:颜色边缘、边、线条颜色、整理线条、取消色带。

在应用中,从它的某个圆点拖出一条连线:所有可以连接的圆点都会出现圆环。

与其他部分的关系:手册中的风格节点图。

同组节点

剪影 · 边 · 整理线条 · 线条颜色 · 颜色边缘