颜色边缘
风格节点图中的节点,属于线条组。
在同一部件内部绘制的颜色发生变化的地方画一条线,画在较暗的一侧,因此只有一像素宽,颜色与折痕相同(所以要给线条颜色设置折痕颜色)。把它放在整理线条之前,后者会让线条没有拐角和重复。不接线时,它读取模型自身的颜色。
输入:lines(线条)、albedo(图层)、contrast(数值) · 输出:线条
设置
| 设置 | 作用 | 范围 | 默认值 |
|---|---|---|---|
| 对比度 | 两种颜色相差多少才在它们之间画线。 | 0.009999999776482582 到 1 | 0.12 |
每项设置也是一个输入:连入一个值,就能让它在每个像素上取不同的值。命令行用法:pxr graph set game.pixor --which style --node colour-edges --set KEY=VALUE。
- 连接它
- (线条、albedo)→ 线条
- 设置
- 对比度
可连接到
它的 lines 输入接收线条,可由这些节点提供:边、线条粗细、剪影、整理线条。
它输出的线条可接入:边、线条颜色、线条粗细、整理线条、取消色带。
在应用中,从它的某个圆点拖出一条连线:所有可以连接的圆点都会出现圆环。
与其他部分的关系:手册中的风格节点图。