颜色边缘

风格节点图中的节点,属于线条组。

在同一部件内部绘制的颜色发生变化的地方画一条线,画在较暗的一侧,因此只有一像素宽,颜色与折痕相同(所以要给线条颜色设置折痕颜色)。把它放在整理线条之前,后者会让线条没有拐角和重复。不接线时,它读取模型自身的颜色。

输入:lines(线条)、albedo(图层)、contrast(数值) · 输出:线条

设置

设置作用范围默认值
对比度 两种颜色相差多少才在它们之间画线。 0.009999999776482582 到 1 0.12

每项设置也是一个输入:连入一个值,就能让它在每个像素上取不同的值。命令行用法:pxr graph set game.pixor --which style --node colour-edges --set KEY=VALUE。

连接它
(线条、albedo)→ 线条
设置
对比度

可连接到

它的 lines 输入接收线条,可由这些节点提供:边、线条粗细、剪影、整理线条。

它输出的线条可接入:边、线条颜色、线条粗细、整理线条、取消色带。

在应用中,从它的某个圆点拖出一条连线:所有可以连接的圆点都会出现圆环。

与其他部分的关系:手册中的风格节点图。

同组节点

剪影 · 边 · 整理线条 · 线条颜色 · 线条粗细