剪影

风格节点图中的节点,属于线条组。

线稿找出剪影、内部线条和折痕。它同样是一个组:剪影、边(内部线条、折痕、凸折)、整理线条(去掉短碎线、拐角和重复线)以及线条颜色,它们之间由一条线条连线相连。

输入:outer(文字)、outer_inside(开关)、no_outline_materials(文字)、no_outline_objects(文字) · 输出:线条

设置

设置作用范围默认值
颜色
外侧
外侧线条的颜色。 无、深色、Selout 1、Selout 2、Selout 3 黑暗
内部
outer_inside
把剪影画在精灵自身的边缘上,而不是画在外面。 开或关 否
非材质
no_outline_materials
无描边的材质,按编号。 文字 —
非部件
no_outline_objects
无描边的部件,按编号。 文字 —

每项设置也是一个输入:连入一个值,就能让它在每个像素上取不同的值。命令行用法:pxr graph set game.pixor --which style --node silhouette --set KEY=VALUE。

可连接到

它的 outer 输入接收文字,可由这些节点提供:文字。

它输出的线条可接入:颜色边缘、边、线条颜色、线条粗细、整理线条、取消色带。

在应用中,从它的某个圆点拖出一条连线:所有可以连接的圆点都会出现圆环。

与其他部分的关系:手册中的风格节点图。

同组节点

边 · 整理线条 · 线条颜色 · 颜色边缘 · 线条粗细