线条颜色
风格节点图中的节点,属于线条组。
线稿找出剪影、内部线条和折痕。它同样是一个组:剪影、边(内部线条、折痕、凸折)、整理线条(去掉短碎线、拐角和重复线)以及线条颜色,它们之间由一条线条连线相连。
输入:lines(线条)、outer(文字)、inner(文字)、crease(文字)、convex(文字) · 输出:图层
设置
| 设置 | 作用 | 范围 | 默认值 |
|---|---|---|---|
| 外部 | 外侧线条的颜色。 | 无、深色、Selout 1、Selout 2、Selout 3 | 黑暗 |
| 内部 | 内部线条的颜色。 | 无、深色、Selout 1、Selout 2、Selout 3 | selout2 |
折痕折痕 | 折痕的颜色。 | 无、深色、Selout 1、Selout 2、Selout 3 | 无 |
| 凸 | 凸边的颜色。 | 无、深色、Selout 1、Selout 2、Selout 3、高光 1、高光 2、高光 3 | 无 |
每项设置也是一个输入:连入一个值,就能让它在每个像素上取不同的值。命令行用法:pxr graph set game.pixor --which style --node line-colours --set KEY=VALUE。
可连接到
它的 lines 输入接收线条,可由这些节点提供:颜色边缘、边、线条粗细、剪影、整理线条。
它输出的图层可接入:CRT、输出、清理、合并、线条、网格边、按遮罩选择、颜色边缘、抖动混合、压平、叠加于、绘制,以及另外 10 个。
在应用中,从它的某个圆点拖出一条连线:所有可以连接的圆点都会出现圆环。
与其他部分的关系:手册中的风格节点图。