眼睛
风格节点图中的节点,属于明暗组。
在眼睛材质上画出手工风格的像素眼睛:带闪光的深色药丸形、带瞳孔的眼白、发光眼或珠子眼,大小取决于画面中显示的部分。
输入:layer(图层)、shading(明暗)、eye_style(文字)、eye_min(数值)、eye_max(数值)、eye_aspect(数值)、eye_least(数值)、eye_pupil(数值)、eye_white_from(数值)、eye_glint_from(数值)、eye_glint(文字)、eye_dark(文字)、eye_light(文字)、eye_shine(文字)、eye_over_lines(开关) · 输出:图层
设置
| 设置 | 作用 | 范围 | 默认值 |
|---|---|---|---|
风格eye_style | 眼睛画成什么样。 | 深色带闪光、浅色;大时为带瞳孔的眼白、发光、单色、珠子 | 黑暗 |
最小eye_min | 眼睛的最小高度,以像素计。 | 1 到 8 | 1 |
最大eye_max | 眼睛的最大高度,以像素计;0:画面的十二分之一。 | 0 到 16 | 0 |
宽度eye_aspect | 眼睛相对于画面中显示部分的宽度:0.5 为窄,1 为原样,1.5 为宽。 | 0.5 到 1.5 | 1 |
最少像素eye_least | 像素少于此值的眼睛区域不绘制(侧面看到的眼睛)。 | 1 到 64 | 1 |
瞳孔eye_pupil | 瞳孔占眼白的比例。 | 0.30000001192092896 到 0.8999999761581421 | 0.6 |
眼白起始eye_white_from | 高度达到此值的深色眼睛会加上一圈眼白,浅色眼睛则加大瞳孔;0 表示从不。 | 0 到 16 | 0 |
闪光起始eye_glint_from | 高度达到此值的眼睛会加上闪光像素。 | 1 到 16 | 2 |
闪光eye_glint | 亮色像素放在哪里。 | 顶部外侧、顶部内侧、中间、无 | 外部 |
深色eye_dark | auto(眼睛最暗的色调)、ink、paper 或 #rrggbb。 | 文字 | 自动 |
浅色eye_light | auto(眼睛最亮的色调)、ink、paper 或 #rrggbb。 | 文字 | 自动 |
闪光颜色eye_shine | auto(眼睛最亮的色调)、ink、paper 或 #rrggbb。 | 文字 | 自动 |
覆盖线条eye_over_lines | 覆盖在描边通道穿过眼睛的线条之上绘制。 | 开或关 | 是 |
每项设置也是一个输入:连入一个值,就能让它逐像素变化。命令行用法:pxr graph set game.pixor --which style --node eyes --set KEY=VALUE。
可连接到
它的 layer 输入接收图层,可由这些节点提供:CRT、输出、清理、合并、线条、网格边、明暗、映射到调色板、按遮罩选择、抖动混合、压平、排线,以及另外 19 个。
它输出的图层可接入:CRT、输出、清理、合并、线条、网格边、按遮罩选择、颜色边缘、抖动混合、压平、叠加于、绘制,以及另外 11 个。
在应用中,从它的某个圆点拖出一条连线:所有可以连接的圆点都会出现圆环。
与其他部分的关系:手册中的风格节点图。
同组节点
光照色带 · 世界光照 · 高光 · 辉光 · 色阶偏移 · 镜面闪光点 · 光泽扫过 · 闪烁 · 明暗颜色 · 形状 · 取消色带 · 闪光 · 柔化色带 · 排线