镜面闪光点
风格节点图中的节点,属于明暗组。
每个朝向光源的抛光面上一个小而清晰的闪光点,随模型转动在面上移动。
输入:shading(明暗)、normals(法线)、shadow(标量)、glint_above(数值)、glint_size(数值)、glint_only(开关)、glint_on(文字) · 输出:明暗
设置
| 设置 | 作用 | 范围 | 默认值 |
|---|---|---|---|
上方glint_above | 一个面要多正对光源才会出现闪光点。 | 0.5 到 0.9990000128746033 | 0.75 |
尺寸glint_size | 最长的闪光点(像素);0 按所在面的大小决定。 | 0 到 3 | 0 |
仅闪光点glint_only | 有闪光点的平面其余部分降到最高色带,这样被高光洗白的面也能显出闪光点。 | 开或关 | 是 |
表面glint_on | 哪些表面出现闪光点。 | 金属与光滑、所有表面 | 闪亮 |
每项设置也是一个输入:连入一个值,就能让它在每个像素上取不同的值。命令行用法:pxr graph set game.pixor --which style --node mirror-glints --set KEY=VALUE。
可连接到
它的 shading 输入接收明暗,可由这些节点提供:闪光、辉光、高光、光照色带、色阶偏移、形状、光泽扫过、柔化色带、取消色带、世界光照。
它输出的明暗可接入:眼睛、闪光、辉光、排线、高光、色阶偏移、明暗颜色、形状、光泽扫过、柔化色带、闪烁、取消色带,以及另外 1 个。
在应用中,从它的某个圆点拖出一条连线:所有可以连接的圆点都会出现圆环。
与其他部分的关系:手册中的风格节点图。
同组节点
光照色带 · 世界光照 · 高光 · 辉光 · 色阶偏移 · 光泽扫过 · 闪烁 · 眼睛 · 明暗颜色 · 形状 · 取消色带 · 闪光 · 柔化色带 · 排线