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镜面闪光点

风格节点图中的节点,属于明暗组。

每个朝向光源的抛光面上一个小而清晰的闪光点,随模型转动在面上移动。

输入:shading(明暗)、normals(法线)、shadow(标量)、glint_above(数值)、glint_size(数值)、glint_only(开关)、glint_on(文字) · 输出:明暗

设置

设置作用范围默认值
上方
glint_above
一个面要多正对光源才会出现闪光点。 0.5 到 0.9990000128746033 0.75
尺寸
glint_size
最长的闪光点(像素);0 按所在面的大小决定。 0 到 3 0
仅闪光点
glint_only
有闪光点的平面其余部分降到最高色带,这样被高光洗白的面也能显出闪光点。 开或关 是
表面
glint_on
哪些表面出现闪光点。 金属与光滑、所有表面 闪亮

每项设置也是一个输入:连入一个值,就能让它在每个像素上取不同的值。命令行用法:pxr graph set game.pixor --which style --node mirror-glints --set KEY=VALUE。

可连接到

它的 shading 输入接收明暗,可由这些节点提供:闪光、辉光、高光、光照色带、色阶偏移、形状、光泽扫过、柔化色带、取消色带、世界光照。

它输出的明暗可接入:眼睛、闪光、辉光、排线、高光、色阶偏移、明暗颜色、形状、光泽扫过、柔化色带、闪烁、取消色带,以及另外 1 个。

在应用中,从它的某个圆点拖出一条连线:所有可以连接的圆点都会出现圆环。

与其他部分的关系:手册中的风格节点图。

同组节点

光照色带 · 世界光照 · 高光 · 辉光 · 色阶偏移 · 光泽扫过 · 闪烁 · 眼睛 · 明暗颜色 · 形状 · 取消色带 · 闪光 · 柔化色带 · 排线