光照色带
风格节点图中的节点,属于明暗组。
光与影把光照转换为每个像素在色阶上的级数。它是一个由你同样可用的原子节点组成的组,依次为:光照色带(每个像素落在主光的哪条色带,边缘处抖动,靠近边缘时跨帧保持稳定)、世界光照(灯、波纹线、云影、光束、岸边浪花)、高光、辉光、色阶偏移(以及颜色循环),最后是明暗颜色,把明暗转换为颜色。它们之间的连线传递的是明暗:每个像素的色阶以及它在色阶上的级数。
输入:normals(法线)、shadow(标量)、shadows(开关)、band_edges(文字)、dither(数值)、hysteresis(数值)、fill(数值) · 输出:明暗
设置
| 设置 | 作用 | 范围 | 默认值 |
|---|---|---|---|
| 阴影 | 阴影中的像素取最暗的色带。 | 开或关 | 是 |
| 色带边缘 | 一个光照色带结束、下一个开始的位置,从低到高。 | 文字 | 0.1, 0.55 |
| 抖动 | 两个色带之间抖动边缘的宽度。 | 0 到 1 | 0 |
停留滞后 | 靠近边缘时,像素在各帧之间保持其色带多久。 | 0 到 0.5 | 0.05 |
补光填充 | 补光对阴影侧的提亮程度。 | 0 到 1 | 0 |
每项设置也是一个输入:连入一个值,就能让它在每个像素上取不同的值。命令行用法:pxr graph set game.pixor --which style --node light-bands --set KEY=VALUE。
可连接到
它输出的明暗可接入:闪光、辉光、排线、高光、色阶偏移、明暗颜色、形状、柔化色带、取消色带、世界光照。
在应用中,从它的某个圆点拖出一条连线:所有可以连接的圆点都会出现圆环。
与其他部分的关系:手册中的风格节点图。