光照色带

风格节点图中的节点,属于明暗组。

光与影把光照转换为每个像素在色阶上的级数。它是一个由你同样可用的原子节点组成的组,依次为:光照色带(每个像素落在主光的哪条色带,边缘处抖动,靠近边缘时跨帧保持稳定)、世界光照(灯、波纹线、云影、光束、岸边浪花)、高光、辉光、色阶偏移(以及颜色循环),最后是明暗颜色,把明暗转换为颜色。它们之间的连线传递的是明暗:每个像素的色阶以及它在色阶上的级数。

输入:normals(法线)、shadow(标量)、shadows(开关)、band_edges(文字)、dither(数值)、hysteresis(数值)、fill(数值) · 输出:明暗

设置

设置作用范围默认值
阴影 阴影中的像素取最暗的色带。 开或关 是
色带边缘 一个光照色带结束、下一个开始的位置,从低到高。 文字 0.1, 0.55
抖动 两个色带之间抖动边缘的宽度。 0 到 1 0
停留
滞后
靠近边缘时,像素在各帧之间保持其色带多久。 0 到 0.5 0.05
补光
填充
补光对阴影侧的提亮程度。 0 到 1 0

每项设置也是一个输入:连入一个值,就能让它在每个像素上取不同的值。命令行用法:pxr graph set game.pixor --which style --node light-bands --set KEY=VALUE。

可连接到

它输出的明暗可接入:闪光、辉光、排线、高光、色阶偏移、明暗颜色、形状、柔化色带、取消色带、世界光照。

在应用中,从它的某个圆点拖出一条连线:所有可以连接的圆点都会出现圆环。

与其他部分的关系:手册中的风格节点图。

同组节点

世界光照 · 高光 · 辉光 · 色阶偏移 · 明暗颜色 · 形状 · 取消色带 · 闪光 · 柔化色带 · 排线