闪光
风格节点图中的节点,属于明暗组。
在遮罩设定的位置,每个部件(渲染中的部件,无论它在画面中的哪里)有一个刻意的高光,位于最高色带中最亮的像素上;当两个像素一样亮时,保持在上一帧的位置;按部件可以要求更多,彼此至少相隔间距。未连接时,光源为主光。
输入:shading(明暗)、mask(遮罩)、light(标量)、size(数值)、count(数值)、apart(数值)、only(开关) · 输出:明暗
设置
| 设置 | 作用 | 范围 | 默认值 |
|---|---|---|---|
| 尺寸 | 闪光有多少像素。 | 1 到 2 | 1 |
按部件数量 | 每个部件有多少处闪光。 | 1 到 8 | 1 |
| 间距 | 同一部件的两处闪光至少相距多少像素。 | 1 到 48 | 6 |
仅闪光仅 | 遮罩已设置处的其他高光降到最高色带。 | 开或关 | 是 |
每项设置也是一个输入:连入一个值,就能让它在每个像素上取不同的值。命令行用法:pxr graph set game.pixor --which style --node glint --set KEY=VALUE。
- 连接它
- 明暗(+ 遮罩,+ 光照)→ 明暗
- 设置
- 尺寸(1 或 2)、按部件、间距、仅闪光(那里的其他高光降到最亮色带)
可连接到
它的 shading 输入接收明暗,可由这些节点提供:辉光、高光、光照色带、色阶偏移、形状、柔化色带、取消色带、世界光照。
它输出的明暗可接入:辉光、排线、高光、色阶偏移、明暗颜色、形状、柔化色带、取消色带、世界光照。
在应用中,从它的某个圆点拖出一条连线:所有可以连接的圆点都会出现圆环。
与其他部分的关系:手册中的风格节点图。