光泽扫过
风格节点图中的节点,属于明暗组。
一条光带,每个循环扫过抛光表面一次。
输入:shading(明暗)、sweep_angle(数值)、sweep_width(数值)、sweep_steps(数值)、sweep_every(数值)、sweep_phase(数值)、sweep_on(文字) · 输出:明暗
设置
| 设置 | 作用 | 范围 | 默认值 |
|---|---|---|---|
倾斜sweep_angle | 光带偏离水平的角度(度):90 为竖直。 | 0 到 180 | 60 |
宽度sweep_width | 光带宽度(像素);0 按精灵大小决定。 | 0 到 32 | 0 |
级数sweep_steps | 光带把表面提亮多少个色阶级。 | 1 到 3 | 1 |
每sweep_every | 一次扫过持续多少帧;0:每个循环一次。 | 0 到 240 | 0 |
开始sweep_phase | 第一帧时光带在扫过过程中的位置:0 为中间。 | 0 到 1 | 0 |
表面sweep_on | 光带扫过哪些表面。 | 金属与光滑、所有表面 | 闪亮 |
每项设置也是一个输入:连入一个值,就能让它在每个像素上取不同的值。命令行用法:pxr graph set game.pixor --which style --node shine-sweep --set KEY=VALUE。
可连接到
它的 shading 输入接收明暗,可由这些节点提供:闪光、辉光、高光、光照色带、镜面闪光点、色阶偏移、形状、柔化色带、取消色带、世界光照。
它输出的明暗可接入:眼睛、闪光、辉光、排线、高光、镜面闪光点、色阶偏移、明暗颜色、形状、柔化色带、闪烁、取消色带,以及另外 1 个。
在应用中,从它的某个圆点拖出一条连线:所有可以连接的圆点都会出现圆环。
与其他部分的关系:手册中的风格节点图。
同组节点
光照色带 · 世界光照 · 高光 · 辉光 · 色阶偏移 · 镜面闪光点 · 闪烁 · 眼睛 · 明暗颜色 · 形状 · 取消色带 · 闪光 · 柔化色带 · 排线