万圣节特惠:−40% Pixor 现价 $19.99 $11.99,截至 11 月 4 日,在 itch.io →

光泽扫过

风格节点图中的节点,属于明暗组。

一条光带,每个循环扫过抛光表面一次。

输入:shading(明暗)、sweep_angle(数值)、sweep_width(数值)、sweep_steps(数值)、sweep_every(数值)、sweep_phase(数值)、sweep_on(文字) · 输出:明暗

设置

设置作用范围默认值
倾斜
sweep_angle
光带偏离水平的角度(度):90 为竖直。 0 到 180 60
宽度
sweep_width
光带宽度(像素);0 按精灵大小决定。 0 到 32 0
级数
sweep_steps
光带把表面提亮多少个色阶级。 1 到 3 1
每
sweep_every
一次扫过持续多少帧;0:每个循环一次。 0 到 240 0
开始
sweep_phase
第一帧时光带在扫过过程中的位置:0 为中间。 0 到 1 0
表面
sweep_on
光带扫过哪些表面。 金属与光滑、所有表面 闪亮

每项设置也是一个输入:连入一个值,就能让它在每个像素上取不同的值。命令行用法:pxr graph set game.pixor --which style --node shine-sweep --set KEY=VALUE。

可连接到

它的 shading 输入接收明暗,可由这些节点提供:闪光、辉光、高光、光照色带、镜面闪光点、色阶偏移、形状、柔化色带、取消色带、世界光照。

它输出的明暗可接入:眼睛、闪光、辉光、排线、高光、镜面闪光点、色阶偏移、明暗颜色、形状、柔化色带、闪烁、取消色带,以及另外 1 个。

在应用中,从它的某个圆点拖出一条连线:所有可以连接的圆点都会出现圆环。

与其他部分的关系:手册中的风格节点图。

同组节点

光照色带 · 世界光照 · 高光 · 辉光 · 色阶偏移 · 镜面闪光点 · 闪烁 · 眼睛 · 明暗颜色 · 形状 · 取消色带 · 闪光 · 柔化色带 · 排线