形状
风格节点图中的节点,属于明暗组。
像手绘一样清理光影形状:小于最小的单一色带形状会采用其周围大多数像素所在的色带,然后每个像素采用其平滑范围内大多数像素所在的色带,从而去掉这么宽的舌状突起并平滑边界。只有同一部件、同一色阶的像素才会相互计入,而且色带需要占据像素周围的大多数,因此一个颜色独特的小点会留给孤立像素处理。表面没有移动且光照相同的像素会保持上一帧分配给它的色带。
输入:shading(明暗)、smallest(数值)、smooth(数值) · 输出:明暗
设置
| 设置 | 作用 | 范围 | 默认值 |
|---|---|---|---|
| 最小 | 小于这么多像素的单一色带形状会采用周围的色带。 | 0 到 48 | 4 |
| 平滑 | 每个像素的色带由周围多大范围内的多数邻居决定:1 去掉一像素宽的舌状突起,2 去掉两像素宽的。 | 0 到 4 | 1 |
每项设置也是一个输入:连入一个值,就能让它在每个像素上取不同的值。命令行用法:pxr graph set game.pixor --which style --node shapes --set KEY=VALUE。
- 连接它
- 明暗 → 明暗
- 设置
- 最小、平滑
可连接到
它的 shading 输入接收明暗,可由这些节点提供:闪光、辉光、高光、光照色带、色阶偏移、柔化色带、取消色带、世界光照。
它输出的明暗可接入:闪光、辉光、排线、高光、色阶偏移、明暗颜色、柔化色带、取消色带、世界光照。
在应用中,从它的某个圆点拖出一条连线:所有可以连接的圆点都会出现圆环。
与其他部分的关系:手册中的风格节点图。