闪烁
风格节点图中的节点,属于明暗组。
在最亮的闪光点上出现的四角星,在几帧内变大再缩小。
输入:layer(图层)、shading(明暗)、sparkle_count(数值)、sparkle_size(数值)、sparkle_frames(数值)、sparkle_white(开关)、sparkle_on(文字) · 输出:图层
设置
| 设置 | 作用 | 范围 | 默认值 |
|---|---|---|---|
每个循环sparkle_count | 每个循环有多少次闪烁。 | 1 到 8 | 1 |
尺寸sparkle_size | 星芒在最大时最长的一臂(像素);0 按精灵大小决定。 | 0 到 4 | 0 |
帧sparkle_frames | 一次闪烁持续多少帧。 | 1 到 12 | 4 |
白色中心sparkle_white | 星芒中心使用调色板中最亮的颜色。 | 开或关 | 是 |
表面sparkle_on | 哪些表面闪烁。 | 金属与光滑、所有表面 | 闪亮 |
每项设置也是一个输入:连入一个值,就能让它在每个像素上取不同的值。命令行用法:pxr graph set game.pixor --which style --node sparkle --set KEY=VALUE。
可连接到
它的 layer 输入接收图层,可由这些节点提供:CRT、输出、清理、合并、线条、网格边、明暗、映射到调色板、按遮罩选择、抖动混合、眼睛、压平,以及另外 19 个。
它输出的图层可接入:CRT、输出、清理、合并、线条、网格边、按遮罩选择、颜色边缘、抖动混合、眼睛、压平、叠加于,以及另外 11 个。
在应用中,从它的某个圆点拖出一条连线:所有可以连接的圆点都会出现圆环。
与其他部分的关系:手册中的风格节点图。
同组节点
光照色带 · 世界光照 · 高光 · 辉光 · 色阶偏移 · 镜面闪光点 · 光泽扫过 · 眼睛 · 明暗颜色 · 形状 · 取消色带 · 闪光 · 柔化色带 · 排线