CRT
风格节点图中的节点,属于输出组。
它的图像是屏幕上的画面——扫描线、荫罩或 LCD 网格——每个像素对应几个屏幕像素。这张图像不在调色板内,所以只用于观看和静态图:图层会原样传给精灵,任何精灵表或导出都不会带上屏幕效果。选中它,2D 视图就会显示屏幕效果,起初以整数倍显示;pxr stages MODEL --style KIT --node crt 会把它写成 crt.still.png。把它放在最后,输出之前。
输入:layer(图层)、screen(文字)、scale(数值) · 输出:图层
设置
| 设置 | 作用 | 范围 | 默认值 |
|---|---|---|---|
| 屏幕 | 扫描线、荫罩或 LCD 网格。 | 扫描线、荫罩、LCD | 扫描线 |
尺寸缩放 | 一个精灵像素宽多少个屏幕像素。 | 2 到 8 | 3 |
每项设置也是一个输入:连入一个值,就能让它在每个像素上取不同的值。命令行用法:pxr graph set game.pixor --which style --node crt --set KEY=VALUE。
- 连接它
- 图层 → 图层
- 设置
- 屏幕、尺寸
可连接到
它的 layer 输入接收图层,可由这些节点提供:输出、清理、合并、线条、网格边、明暗、映射到调色板、按遮罩选择、抖动混合、压平、排线、图层,以及另外 17 个。
它输出的图层可接入:输出、清理、合并、线条、网格边、按遮罩选择、颜色边缘、抖动混合、压平、叠加于、绘制、调色板,以及另外 9 个。
在应用中,从它的某个圆点拖出一条连线:所有可以连接的圆点都会出现圆环。
与其他部分的关系:手册中的风格节点图。