抖动混合

风格节点图中的节点,属于混合组。

按有序图案排布两个输入,这正是像素画师混色的方式。

输入:a(图层)、b(图层)、factor(数值)、pattern(文字) · 输出:图层

设置

设置作用范围默认值
B 的比例
系数
多少像素取 B 而不是 A。 0 到 1 0.5
图案 混合所遵循的有序图案。 Bayer2、Bayer4、Bayer8、棋盘格、线条、圆点 bayer4

每项设置也是一个输入:连入一个值,就能让它在每个像素上取不同的值。命令行用法:pxr graph set game.pixor --which style --node dither-mix --set KEY=VALUE。

可连接到

它的 a 输入接收图层,可由这些节点提供:CRT、输出、清理、合并、线条、网格边、明暗、映射到调色板、按遮罩选择、压平、排线、图层,以及另外 17 个。

它输出的图层可接入:CRT、输出、清理、合并、线条、网格边、按遮罩选择、颜色边缘、压平、叠加于、绘制、调色板,以及另外 9 个。

在应用中,从它的某个圆点拖出一条连线:所有可以连接的圆点都会出现圆环。

与其他部分的关系:手册中的风格节点图。

同组节点

按遮罩选择 · 叠加于 · 绘制