柔化色带
风格节点图中的节点,属于明暗组。
柔化两个色带之间阶梯的拐角:在相差两级或以上的色带之间(投射阴影、灯光、高光),拐角取中间那一级;在相邻色带之间,开启抖动时,铺在表面上的棋盘格中一种颜色上的拐角会取另一个色带——一种位于调色板上的抖动过渡,清理不会去动它。
输入:shading(明暗)、both(开关)、dither(开关) · 输出:明暗
设置
| 设置 | 作用 | 范围 | 默认值 |
|---|---|---|---|
两侧两者 | 较暗色带的角也和较亮色带一样柔化。 | 开或关 | 否 |
| 抖动 | 相邻且之间没有级差的色带之间,在拐角处用两者的棋盘格过渡。 | 开或关 | 是 |
每项设置也是一个输入:连入一个值,就能让它在每个像素上取不同的值。命令行用法:pxr graph set game.pixor --which style --node soften-bands --set KEY=VALUE。
- 连接它
- 明暗 → 明暗
- 设置
- 两侧、抖动
可连接到
它的 shading 输入接收明暗,可由这些节点提供:闪光、辉光、高光、光照色带、色阶偏移、形状、取消色带、世界光照。
它输出的明暗可接入:闪光、辉光、排线、高光、色阶偏移、明暗颜色、形状、取消色带、世界光照。
在应用中,从它的某个圆点拖出一条连线:所有可以连接的圆点都会出现圆环。
与其他部分的关系:手册中的风格节点图。