柔化色带

风格节点图中的节点,属于明暗组。

柔化两个色带之间阶梯的拐角:在相差两级或以上的色带之间(投射阴影、灯光、高光),拐角取中间那一级;在相邻色带之间,开启抖动时,铺在表面上的棋盘格中一种颜色上的拐角会取另一个色带——一种位于调色板上的抖动过渡,清理不会去动它。

输入:shading(明暗)、both(开关)、dither(开关) · 输出:明暗

设置

设置作用范围默认值
两侧
两者
较暗色带的角也和较亮色带一样柔化。 开或关 否
抖动 相邻且之间没有级差的色带之间,在拐角处用两者的棋盘格过渡。 开或关 是

每项设置也是一个输入:连入一个值,就能让它在每个像素上取不同的值。命令行用法:pxr graph set game.pixor --which style --node soften-bands --set KEY=VALUE。

连接它
明暗 → 明暗
设置
两侧、抖动

可连接到

它的 shading 输入接收明暗,可由这些节点提供:闪光、辉光、高光、光照色带、色阶偏移、形状、取消色带、世界光照。

它输出的明暗可接入:闪光、辉光、排线、高光、色阶偏移、明暗颜色、形状、取消色带、世界光照。

在应用中,从它的某个圆点拖出一条连线:所有可以连接的圆点都会出现圆环。

与其他部分的关系:手册中的风格节点图。

同组节点

光照色带 · 世界光照 · 高光 · 辉光 · 色阶偏移 · 明暗颜色 · 形状 · 取消色带 · 闪光 · 排线