取消色带
风格节点图中的节点,属于明暗组。
沿着剪影、部件边缘或线条、与其保持固定距离的色带边缘——即「枕头感」——会像手工处理那样,按段错开一个像素:在一半处,每四个像素中错开两个,按表面计数,因此阶梯会随表面移动。
输入:shading(明暗)、lines(线条)、within(数值)、amount(数值) · 输出:明暗
设置
| 设置 | 作用 | 范围 | 默认值 |
|---|---|---|---|
| 范围内 | 色带边缘距离剪影或线条多近(像素)时才错开。 | 1 到 32 | 4 |
多少数量 | 沿剪影的边缘以多大比例移动一个像素:一半表示每四个像素移动两个。 | 0 到 1 | 0.5 |
每项设置也是一个输入:连入一个值,就能让它在每个像素上取不同的值。命令行用法:pxr graph set game.pixor --which style --node unband --set KEY=VALUE。
- 连接它
- 明暗(+ 线条)→ 明暗
- 设置
- 范围内(距边缘的像素数)、多少
可连接到
它的 shading 输入接收明暗,可由这些节点提供:闪光、辉光、高光、光照色带、色阶偏移、形状、柔化色带、世界光照。
它输出的明暗可接入:闪光、辉光、排线、高光、色阶偏移、明暗颜色、形状、柔化色带、世界光照。
在应用中,从它的某个圆点拖出一条连线:所有可以连接的圆点都会出现圆环。
与其他部分的关系:手册中的风格节点图。