取消色带

风格节点图中的节点,属于明暗组。

沿着剪影、部件边缘或线条、与其保持固定距离的色带边缘——即「枕头感」——会像手工处理那样,按段错开一个像素:在一半处,每四个像素中错开两个,按表面计数,因此阶梯会随表面移动。

输入:shading(明暗)、lines(线条)、within(数值)、amount(数值) · 输出:明暗

设置

设置作用范围默认值
范围内 色带边缘距离剪影或线条多近(像素)时才错开。 1 到 32 4
多少
数量
沿剪影的边缘以多大比例移动一个像素:一半表示每四个像素移动两个。 0 到 1 0.5

每项设置也是一个输入:连入一个值,就能让它在每个像素上取不同的值。命令行用法:pxr graph set game.pixor --which style --node unband --set KEY=VALUE。

连接它
明暗(+ 线条)→ 明暗
设置
范围内(距边缘的像素数)、多少

可连接到

它的 shading 输入接收明暗,可由这些节点提供:闪光、辉光、高光、光照色带、色阶偏移、形状、柔化色带、世界光照。

它输出的明暗可接入:闪光、辉光、排线、高光、色阶偏移、明暗颜色、形状、柔化色带、世界光照。

在应用中,从它的某个圆点拖出一条连线:所有可以连接的圆点都会出现圆环。

与其他部分的关系:手册中的风格节点图。

同组节点

光照色带 · 世界光照 · 高光 · 辉光 · 色阶偏移 · 明暗颜色 · 形状 · 闪光 · 柔化色带 · 排线