渲染
风格节点图中的节点,属于输入组。
分层渲染接收摄像机:它在这一帧渲染出的动作画面,未经任何像素画处理,八个图层各占一个输出——albedo、normals、depth、part、material、coverage、key light、shadow。明暗读取 normals 和 shadow,线条读取 depth、normals 和 part。它是一个由原子节点组成的组:打开后是一个渲染节点的帧(一个分层帧)和八个图层节点,各自从帧中取出其上选定的图层。连线显示了谁读取什么,而且是真实生效的:把一个噪波场接入「光与影」的 shadow,阴影就变成那个噪波;不接线时,各通道直接读取摄像机自己的渲染。
输入:camera(摄像机) · 输出:渲染
可连接到
它的 camera 输入接收摄像机,可由这些节点提供:摄像机。
它输出的渲染可接入:边缘像素、自发光、补光、图层、金属度、运动、遮蔽、颜色的色阶、粗糙度、透明、表面抖动。
在应用中,从它的某个圆点拖出一条连线:所有可以连接的圆点都会出现圆环。
与其他部分的关系:手册中的风格节点图。
同组节点
摄像机 · 图层 · 图像 · 补光 · 运动 · 表面抖动 · 循环相位 · 颜色的色阶 · 金属度 · 粗糙度 · 自发光 · 遮蔽 · 透明 · 边缘像素 · 色阶位置 · 分层渲染