图像

风格节点图中的节点,属于输入组。

你自己的图像(纸张纹理、图案、标志)作为一个图层,每个像素取调色板中与它最接近的颜色;放在精灵上或平铺。

输入:file(文字)、tile(开关)、at_x(数值)、at_y(数值) · 输出:图层

设置

设置作用范围默认值
文件 图像的文件;节点会保存它的像素。 文字 —
图块
图块
在整帧上重复图像。 开或关 是
横跨
at_x
起始位置向右多远。 -4096 到 4096 0
向下
at_y
起始位置向下多远。 -4096 到 4096 0

每项设置也是一个输入:连入一个值,就能让它在每个像素上取不同的值。命令行用法:pxr graph set game.pixor --which style --node picture --set KEY=VALUE。

可连接到

它的 file 输入接收文字,可由这些节点提供:文字。

它输出的图层可接入:CRT、输出、清理、合并、线条、网格边、按遮罩选择、颜色边缘、抖动混合、压平、叠加于、绘制,以及另外 10 个。

在应用中,从它的某个圆点拖出一条连线:所有可以连接的圆点都会出现圆环。

与其他部分的关系:手册中的风格节点图。

同组节点

摄像机 · 渲染 · 图层 · 补光 · 运动 · 表面抖动 · 循环相位 · 颜色的色阶 · 金属度 · 粗糙度 · 自发光 · 遮蔽 · 透明 · 边缘像素 · 色阶位置 · 分层渲染