瀑布 免费 3D 模型与精灵表
2D 由 Pixor 从 3D 模型生成的像素画
96×96px · ×3
侧面正面
动画流动
Size
颜色
selout · 96px ·8个朝向
3D 渲染所用的模型

可分享的 GIF
可用于开发日志、帖子或 Discord 消息。和其他资源一样是 CC0:无需署名。
一条溪流穿过岩壁上的一道缺口,以波纹状的水幕落入崖脚的水潭,泡沫翻涌。苔藓和青草柔化了石头。Flow 片段以 96 像素、四分之三视角循环播放,共十二帧,是一件完整的景观作品。
岩体是深色和浅色石头的放样形状。落下的水是一块带波纹形态键的放样薄片,泡沫条纹通过形态键随水流向下移动,颜色循环贯穿水流,让循环保持生动。深水填满了水潭。
瀑布是冒险和探索游戏中的地标,可以在后面藏一个秘密洞穴、标记河流的源头,或者围出一处休息点。在侧视角游戏中它们是醒目的背景元素;在俯视角地图中它们标记两个高度之间的边界。
把「Water」和「Deep water」材质换掉,就能做成火焰关卡里的毒绿溪流或熔岩瀑布。周围摆上松树、岩石组和草丛构成山地场景,或者配上蓝水晶做成洞穴。
用到你的游戏中
- Godot 4:
godot/瀑布-selout-96.tres是一个SpriteFrames资源,含 8 个动画(Flow_South, Flow_Southeast … Flow_Southwest):把它放到AnimatedSprite2D上,播放Flow_South即可。 - Aseprite:
aseprite/瀑布-selout-96.aseprite为上述每个动画各设一个标签,共 96 帧,方便手工修饰;旁边是它的.json。 - Unity、GameMaker 及其他引擎:
sprites/selout/瀑布-96px-8-sides.png有 8 行 96×96 px 的单元格,每个动作和朝向一行,South(正面)在前。旁边还有 4 朝向的精灵表,以及 32、48 和 64 px 的尺寸。 - 帖子和开发日志:上面的 GIF,也在 zip 的
gifs/文件夹中。 - 3D:GLB 可在 Blender、Godot、Unity 和 three.js 中打开。
.blend保留了修改器、已命名的部件和材质。
这个外观是怎么做的
上面的精灵使用 Pixor 的选择性描边外观。在 Pixor 中,外观的每一步都是可修改的节点:光照色带、描边、调色板。下面是这个外观的风格节点图:
播放器中的其他外观(简洁、复古、平涂)是其他的风格节点图。用 Pixor 可以打开这个资源,修改任意节点,渲染出你自己的版本。















