瀑布 免费 3D 模型与精灵表

2D 由 Pixor 从 3D 模型生成的像素画

96×96px · ×3
侧面正面
动画流动
Size
颜色
selout · 96px ·8个朝向

3D 渲染所用的模型

瀑布,3D 模型
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在 Pixor 中打开会下载一个小文件,用 Pixor(桌面版)打开。还没有 Pixor?获取或试试浏览器演示版。Godot 和 Aseprite 文件都在 zip 中。

可分享的 GIF

可用于开发日志、帖子或 Discord 消息。和其他资源一样是 CC0:无需署名。

瀑布,像素风动画 GIF
正面 下载
瀑布,全部 8 个朝向,像素风动画
所有朝向 下载

一条溪流穿过岩壁上的一道缺口,以波纹状的水幕落入崖脚的水潭,泡沫翻涌。苔藓和青草柔化了石头。Flow 片段以 96 像素、四分之三视角循环播放,共十二帧,是一件完整的景观作品。

岩体是深色和浅色石头的放样形状。落下的水是一块带波纹形态键的放样薄片,泡沫条纹通过形态键随水流向下移动,颜色循环贯穿水流,让循环保持生动。深水填满了水潭。

瀑布是冒险和探索游戏中的地标,可以在后面藏一个秘密洞穴、标记河流的源头,或者围出一处休息点。在侧视角游戏中它们是醒目的背景元素;在俯视角地图中它们标记两个高度之间的边界。

把「Water」和「Deep water」材质换掉,就能做成火焰关卡里的毒绿溪流或熔岩瀑布。周围摆上松树、岩石组和草丛构成山地场景,或者配上蓝水晶做成洞穴。

用到你的游戏中

  • Godot 4:godot/瀑布-selout-96.tres 是一个 SpriteFrames 资源,含 8 个动画(Flow_South, Flow_Southeast … Flow_Southwest):把它放到 AnimatedSprite2D 上,播放 Flow_South 即可。
  • Aseprite:aseprite/瀑布-selout-96.aseprite 为上述每个动画各设一个标签,共 96 帧,方便手工修饰;旁边是它的 .json。
  • Unity、GameMaker 及其他引擎:sprites/selout/瀑布-96px-8-sides.png 有 8 行 96×96 px 的单元格,每个动作和朝向一行,South(正面)在前。旁边还有 4 朝向的精灵表,以及 32、48 和 64 px 的尺寸。
  • 帖子和开发日志:上面的 GIF,也在 zip 的 gifs/ 文件夹中。
  • 3D:GLB 可在 Blender、Godot、Unity 和 three.js 中打开。.blend 保留了修改器、已命名的部件和材质。

这个外观是怎么做的

上面的精灵使用 Pixor 的选择性描边外观。在 Pixor 中,外观的每一步都是可修改的节点:光照色带、描边、调色板。下面是这个外观的风格节点图:

光与影
抖动
0
填充
0
滞后
0.05
最小高光
2
轮廓光
无
阴影
开
镜面高光
0.96
线稿
凸起
无
折痕
selout1
折痕角度
55
深度跳变
2.5
内侧
selout2
最短内部线条
3
外侧
selout3
外侧内缘
关
部件线条
开
合并
填充
有明暗
清理
抗锯齿
0
最大孤立
1
遍数
4
像素宽度
1
分层渲染
这个外观的风格节点图:每个节点产生什么,以及它的设置。点击名称可查看节点的作用。

播放器中的其他外观(简洁、复古、平涂)是其他的风格节点图。用 Pixor 可以打开这个资源,修改任意节点,渲染出你自己的版本。

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