平滑拐角
风格节点图中的节点,属于清理组。
清理去除孤立像素并柔化线条拐角。它是由两个原子节点组成的组:孤立像素(单一颜色、小到不值得保留的连续像素,以及查找它们的遍数),然后是平滑拐角(线条的哪些拐角沿色阶降一级来柔化)。
输入:layer(图层)、antialias(文字) · 输出:图层
设置
| 设置 | 作用 | 范围 | 默认值 |
|---|---|---|---|
角抗锯齿 | 线条的哪些拐角沿色阶暗一级柔化。 | 保持原样、剪影的、每条线条的 | 0 |
每项设置也是一个输入:连入一个值,就能让它在每个像素上取不同的值。命令行用法:pxr graph set game.pixor --which style --node smooth-corners --set KEY=VALUE。
可连接到
它的 layer 输入接收图层,可由这些节点提供:CRT、输出、清理、合并、线条、网格边、明暗、映射到调色板、按遮罩选择、抖动混合、压平、排线,以及另外 17 个。
它输出的图层可接入:CRT、输出、清理、合并、线条、网格边、按遮罩选择、颜色边缘、抖动混合、压平、叠加于、绘制,以及另外 9 个。
在应用中,从它的某个圆点拖出一条连线:所有可以连接的圆点都会出现圆环。
与其他部分的关系:手册中的风格节点图。