Todos os formatos que a sua engine quer
A etapa Asset também é um grafo: uma renderização pode gravar várias folhas e arquivos de uma vez, e a janela Exportar a grava numa pasta.
| Folha de sprites PNG | Indexado, uma linha por ação e lado, grade ou tira, espaçamento, extrusão, potência de dois, dividido em páginas. |
|---|---|
| JSON | Layout compatível com o Aseprite, com o pivô, os lados, os ids de quadro, as hitboxes, as hurtboxes e os pontos de fixação de ossos do Pixor. |
| Aseprite | .aseprite com uma tag por ação e lado, camadas auxiliares e re-renderizações que preservam a sua pintura. |
| Godot 4 | SpriteFrames (.tres): cada ação e lado uma animação, com suas retenções de quadro. |
| Unity | Pelo importador de Aseprite do Unity, ou pelo PNG e JSON; kits de iluminação para luzes 2D fiéis à paleta. |
| GameMaker | Uma folha ou uma tira por animação para importar como sprite, com o pivô no JSON para definir como origem; os shaders do kit de iluminação também. |
| GIF e APNG | Prévias e posts em redes sociais, ampliados por números inteiros. |
| Vídeo | Para trailers e devlogs. |
| Mapas de normais, profundidade e emissão | Para iluminação 2D na sua engine; camadas de sombra também. |
| Paletas | .hex e .gpl, e variantes de paleta: cores de time, flash de dano, noite. |
| PICO-8 | Um cartucho com os sprites, dentro dos limites do PICO-8. |
| ZIP | Tudo o que um pipeline de asset grava, num só arquivo. |
A receita viaja com o arquivo
Todo PNG e .aseprite que o Pixor grava leva sua receita: solte-o de volta no Pixor e o projeto que o fez abre. O mesmo projeto dá os mesmos pixels, então uma folha sempre pode ser feita de novo.
Guias de engine: Godot · Unity · Aseprite · o manual completo de exportação.
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