Todos os formatos que a sua engine quer

A etapa Asset também é um grafo: uma renderização pode gravar várias folhas e arquivos de uma vez, e a janela Exportar a grava numa pasta.

Folha de sprites PNGIndexado, uma linha por ação e lado, grade ou tira, espaçamento, extrusão, potência de dois, dividido em páginas.
JSONLayout compatível com o Aseprite, com o pivô, os lados, os ids de quadro, as hitboxes, as hurtboxes e os pontos de fixação de ossos do Pixor.
Aseprite.aseprite com uma tag por ação e lado, camadas auxiliares e re-renderizações que preservam a sua pintura.
Godot 4SpriteFrames (.tres): cada ação e lado uma animação, com suas retenções de quadro.
UnityPelo importador de Aseprite do Unity, ou pelo PNG e JSON; kits de iluminação para luzes 2D fiéis à paleta.
GameMakerUma folha ou uma tira por animação para importar como sprite, com o pivô no JSON para definir como origem; os shaders do kit de iluminação também.
GIF e APNGPrévias e posts em redes sociais, ampliados por números inteiros.
VídeoPara trailers e devlogs.
Mapas de normais, profundidade e emissãoPara iluminação 2D na sua engine; camadas de sombra também.
Paletas.hex e .gpl, e variantes de paleta: cores de time, flash de dano, noite.
PICO-8Um cartucho com os sprites, dentro dos limites do PICO-8.
ZIPTudo o que um pipeline de asset grava, num só arquivo.

A receita viaja com o arquivo

Todo PNG e .aseprite que o Pixor grava leva sua receita: solte-o de volta no Pixor e o projeto que o fez abre. O mesmo projeto dá os mesmos pixels, então uma folha sempre pode ser feita de novo.

Guias de engine: Godot · Unity · Aseprite · o manual completo de exportação.

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