Pixor para Godot

O Pixor grava os próprios arquivos do Godot, então um modelo 3D vira um AnimatedSprite2D com cada ação e lado.

Em quatro etapas

  1. No Pixor, exporte com a saída do Godot: uma folha name.png e um name.tres.
  2. Copie os dois para o seu projeto do Godot, lado a lado.
  3. Adicione um AnimatedSprite2D e defina o Sprite Frames dele como name.tres. Cada ação e lado é uma animação, em loop, com suas retenções de quadro.
  4. Para pixels nítidos, defina Texture › Filter como Nearest.

O .tres carrega a folha de res://name.png; coloque-a em outro lugar com --godot-path na linha de comando, ou edite o caminho no topo do arquivo.

Mais para Godot

  • Mapas de normais e de profundidade para as luzes 2D do Godot, e um kit de iluminação fiel à paleta para que os sprites iluminados fiquem na paleta.
  • Hitboxes, hurtboxes e pontos de fixação por quadro no JSON, a partir de partes e ossos.

O zip de cada asset da biblioteca tem um SpriteFrames pronto: experimente um.

Experimente no seu próprio modelo, grátis no navegador, ou adquira a versão completa.

Testar no navegador Obter o Pixor