Pixor para Godot
O Pixor grava os próprios arquivos do Godot, então um modelo 3D vira um AnimatedSprite2D com cada ação e lado.
Em quatro etapas
- No Pixor, exporte com a saída do Godot: uma folha
name.pnge umname.tres. - Copie os dois para o seu projeto do Godot, lado a lado.
- Adicione um
AnimatedSprite2De defina o Sprite Frames dele comoname.tres. Cada ação e lado é uma animação, em loop, com suas retenções de quadro. - Para pixels nítidos, defina Texture › Filter como Nearest.
O .tres carrega a folha de res://name.png; coloque-a em outro lugar com --godot-path na linha de comando, ou edite o caminho no topo do arquivo.
Mais para Godot
- Mapas de normais e de profundidade para as luzes 2D do Godot, e um kit de iluminação fiel à paleta para que os sprites iluminados fiquem na paleta.
- Hitboxes, hurtboxes e pontos de fixação por quadro no JSON, a partir de partes e ossos.
O zip de cada asset da biblioteca tem um SpriteFrames pronto: experimente um.
Experimente no seu próprio modelo, grátis no navegador, ou adquira a versão completa.
Testar no navegador Obter o Pixor