Pixor para Unity

Duas formas de entrar, ambas com o pivô onde o seu personagem pisa.

Com o Aseprite Importer (recomendado)

Instale o pacote 2D Aseprite Importer do Unity e solte o name.aseprite do Pixor em Assets. Cada tag, uma por ação e lado, vira um clipe de animação. Use a camada final.

Com o PNG e o JSON

  1. Importe name.png como Sprite (Multiple), Filter Mode Point, Compression None.
  2. Fatie pelo tamanho da célula: o tamanho da célula está em name.json, em meta.pixor.cell.
  3. Defina o pivô a partir de meta.pixor.pivot, em pixels a partir do canto superior esquerdo da célula.

Mais para Unity

  • Mapas de normais, profundidade e emissão para luzes 2D, e um kit de iluminação que mantém os sprites iluminados na sua paleta.
  • Hitboxes, hurtboxes e pontos de fixação de ossos por quadro no JSON.

O Pixor faz sprites. Se em vez disso você quer uma cena 3D pixelizada ao vivo dentro do Unity, um shader de pixelização em tempo real é a ferramenta para isso.

Experimente no seu próprio modelo, grátis no navegador, ou adquira a versão completa.

Testar no navegador Obter o Pixor