Pixor para Unity
Duas formas de entrar, ambas com o pivô onde o seu personagem pisa.
Com o Aseprite Importer (recomendado)
Instale o pacote 2D Aseprite Importer do Unity e solte o name.aseprite do Pixor em Assets. Cada tag, uma por ação e lado, vira um clipe de animação. Use a camada final.
Com o PNG e o JSON
- Importe
name.pngcomo Sprite (Multiple), Filter Mode Point, Compression None. - Fatie pelo tamanho da célula: o tamanho da célula está em
name.json, emmeta.pixor.cell. - Defina o pivô a partir de
meta.pixor.pivot, em pixels a partir do canto superior esquerdo da célula.
Mais para Unity
- Mapas de normais, profundidade e emissão para luzes 2D, e um kit de iluminação que mantém os sprites iluminados na sua paleta.
- Hitboxes, hurtboxes e pontos de fixação de ossos por quadro no JSON.
O Pixor faz sprites. Se em vez disso você quer uma cena 3D pixelizada ao vivo dentro do Unity, um shader de pixelização em tempo real é a ferramenta para isso.
Experimente no seu próprio modelo, grátis no navegador, ou adquira a versão completa.
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