Perguntas frequentes

Por que meu sprite cintila?

O Pixor remove a maior parte da tremulação para você:

  • as faixas de luz ficam paradas até uma superfície ter claramente girado (histerese);
  • um pixel que muda por um ou dois quadros e volta, enquanto nada se move ali, mantém sua cor;
  • traços internos de um só quadro são descartados.

O que sobra geralmente vem de sprites muito pequenos ou de movimento muito lento, em que um movimento real de subpixel cruza a borda de um pixel. Tente:

  • um tamanho maior, ou menos quadros por segundo para clipes lentos;
  • menos faixas de luz (Cores > Faixas de luz);
  • quadros escolhidos à mão (escolha o nó Sprites na etapa Asset e clique na faixa de chaves da Linha do tempo atrás do grafo de asset) em vez de uma taxa fixa.

pxr render --debug DIR numa folha grava uma faixa por linha que marca cada pixel que mudou e voltou.

Minha espada some em tamanhos pequenos

Partes finas são protegidas: uma parte mais fina que um pixel ainda é desenhada como um traço de 1 pixel onde ela é mais visível. Se uma parte fica escondida atrás do corpo de algum lado, ela também fica escondida no sprite. Isso é correto, não um bug.

O sprite fica minúsculo dentro da tela de pintura

A tela cabe todos os quadros de todos os clipes exportados de todos os lados. Um golpe de ataque largo deixa a folha inteira mais larga. Exporte esse clipe num projeto próprio, ou use pixels por metro fixos (Câmera > Tamanho: Pixels por metro) para manter a mesma escala entre projetos.

Como uso a minha própria paleta?

Cores > Arquivo de paleta… aceita paletas .hex do Lospec e .gpl do GIMP, ou um .png (as próprias cores dele, ou até dezesseis das mais representativas). O Pixor ajusta as rampas às suas cores. Com paletas minúsculas (4 cores), predefinições como retro4 combinam só pela luminosidade. pxr render --palette também aceita uma embutida: pixor-16, pixor-8, dusk-12, forest-12, desert-12, ice-10 ou mono-8.

Por que meu FBX está na pose errada?

O Pixor mostra a pose de bind da malha com skin quando nenhum clipe está selecionado. Muitos arquivos FBX guardam um quadro de animação como pose padrão; o Pixor ignora isso e usa a pose de bind. Escolha um clipe para vê-lo animar.

Dois computadores geram os mesmos pixels?

Quase sempre. Os testes do Pixor renderizam os mesmos sprites em GPUs NVIDIA e Intel, no Linux e no Windows, e no navegador, e os comparam pixel a pixel. A única exceção encontrada até agora é um único pixel num quadro de uma caminhada, onde duas partes do modelo se cruzam exatamente num ponto de amostra e as duas GPUs arredondam de forma diferente. Rasterizadores de software (máquinas virtuais, alguns serviços de CI) podem diferir em alguns pixels de borda.

A demo web diz que meu navegador não tem nem WebGPU nem WebGL2

A janela do Pixor é desenhada pela GPU, então um navegador sem nenhum dos dois não consegue mostrá-la. A página então mostra o modelo girando num canvas simples, desenhado pelo próprio rasterizador do Pixor na CPU — exatamente os pixels que o app para desktop e pxr render --backend cpu fazem —, para que você ainda veja o que o Pixor faz. Qualquer Firefox, Chrome, Edge ou Safari recente tem WebGL2; religar a aceleração por hardware nas configurações do navegador costuma bastar.

Posso perder alterações ao fechar o Pixor?

Não sem perguntar. Fechar a janela, Sair (Ctrl+Q), Novo projeto, Abrir projeto… ou abrir outro arquivo com mudanças não salvas pergunta Salvar as mudanças em NAME? — Salvar, Não salvar ou Cancelar. Enquanto você trabalha, o Pixor também guarda um salvamento automático das mudanças a cada minuto; se ele fechar inesperadamente, abrir o projeto de novo oferece recuperá-las (Recuperar). Não salvar também descarta esse salvamento automático.

O Pixor envia alguma coisa pela rede?

Não. Ele nunca se conecta a nada. Relatórios de falha são gravados na sua pasta de configurações, e você decide se quer compartilhá-los. Navegar por modelos gratuitos abre o site da biblioteca no seu próprio navegador; o app em si não baixa nada.

Onde consigo modelos?

Ajuda > Navegar por modelos gratuitos (também na tela da primeira inicialização) abre pixor.art/library no seu navegador: modelos grátis e prontos para jogos feitos para o Pixor (corações, moedas, baús, árvores, casas e mais), sob CC0, para você usar em qualquer coisa. Abrir no Pixor num item baixa um arquivo .pixoritem; abra-o e o Pixor copia o modelo para a sua pasta de biblioteca (Documents/Pixor/Library, ou pixor-data/library no modo portátil) e começa um projeto com os ajustes que o modelo sugere. Baixar .glb dá o mesmo modelo como arquivo simples para outras ferramentas.

Clicar duas vezes num arquivo .pixor não abre o Pixor

O Pixor vem sem instalador, então pergunta uma vez, na primeira execução, se pode abrir os seus arquivos: projetos .pixor, modelos de projeto .pixorblueprint, modelos .pixoritem, kits .pixorkit e espaços de trabalho .pixorlayout. Escolha Ajuda > Abrir os arquivos do Pixor com o Pixor para configurar depois. Isso muda ajustes só da sua conta de usuário. Se você mover o Pixor para outra pasta, ele se oferece para atualizá-los. Os arquivos próprios da linha de comando (receitas .pixoricons e .pixortiles, dumps de renderização .pxrg) não são registrados.

Um kit aberto assim, ou solto na janela, com um projeto aberto é usado conforme o seu tipo: um kit de Estilo vira um Estilo, um kit de pipeline vira um pipeline, um kit de grupo vira um grupo no seu grafo.

Experimente o que esta página descreve no seu próprio modelo, grátis no navegador.

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