Deslocamento de matiz

Deslocamento de matiz significa mudar a matiz, e não só o brilho, conforme uma rampa de cores vai da sombra à luz. É boa parte do motivo de uma boa pixel art parecer rica em vez de cinzenta.

Cavaleiro sombreado sem deslocamento de matiz
Sem deslocamento
Cavaleiro sombreado com um deslocamento de matiz pequeno
Deslocamento pequeno
Cavaleiro sombreado com um deslocamento de matiz forte
Deslocamento forte

O que é

O jeito mais simples de sombrear é pegar uma cor base e escurecê-la para a sombra e clareá-la para a luz. Funciona, mas parece chapado e um pouco sujo, porque só escurecer puxa para o cinza e o preto.

O deslocamento de matiz também move a matiz ao longo da rampa. Uma rampa típica para uma capa vermelha vai de um vermelho escuro, levemente arroxeado, na sombra, passando pelo vermelho base, até um vermelho-alaranjado quente na luz. Cada degrau muda brilho, saturação e matiz juntos.

Por que os artistas fazem isso

  • Corresponde a como a luz se comporta. As áreas iluminadas assumem a cor da luz, que muitas vezes é quente. As sombras muitas vezes são preenchidas pela luz azulada do céu.
  • Mantém a cor viva na sombra. Uma sombra que desloca a matiz continua parecendo colorida, e não lamacenta.
  • Dá unidade a uma paleta. Se toda rampa se desloca do mesmo jeito, todos os materiais parecem iluminados pela mesma luz, e a paleta parece um conjunto só.
  • Economiza cores. Rampas que deslocam a matiz podem compartilhar suas cores mais escuras ou mais claras, então uma paleta pequena cobre mais materiais.

Erros comuns

  • Deslocar demais. Uma rampa que vai do roxo ao amarelo deixa de parecer um único material.
  • Deslocar no sentido errado para a cena. Sombras quentes e brilhos frios parecem estranhos, a menos que a iluminação justifique.
  • Manter a saturação constante. Os tons médios normalmente são os mais saturados; os degraus mais escuros e mais claros costumam perder um pouco.
  • Deslocar cada material de um jeito. Se as sombras da armadura vão para o azul e as da pele para o verde, o sprite parece iluminado por dois sóis.

Como fazer à mão

  1. Escolha uma cor base para o material.
  2. Para cada degrau mais escuro, diminua o brilho, mova a matiz alguns graus em direção à sua cor de sombra (muitas vezes azul ou roxo) e ajuste a saturação.
  3. Para cada degrau mais claro, aumente o brilho e mova a matiz em direção à sua cor de luz (muitas vezes amarelo).
  4. Olhe a rampa como uma tira. Ela deve ser lida como uma curva suave, não como um salto.
  5. Use a mesma direção de deslocamento para todos os materiais da cena.

Como o Pixor faz

O Pixor monta uma rampa com deslocamento de matiz para cada material a partir das próprias cores do modelo, e você pode definir o quanto a matiz se desloca, de nada a forte. Se preferir cores fixas, uma paleta embutida, um arquivo .hex do Lospec ou .gpl do GIMP, ou uma paleta tirada de uma imagem podem substituir a automática. A etapa de rampa é um nó no grafo de Estilo.

Perguntas

Para que lado o matiz deve se deslocar?

Uma escolha comum é levar as sombras para o azul ou o roxo e as luzes para o amarelo ou o laranja. Quem decide é a fonte de luz; uma caverna com luz verde ou um pôr do sol vermelho desloca de outro jeito.

Quanto devo deslocar?

Normalmente alguns graus por degrau. Demais, e um material deixa de parecer uma cor só.

Leia a seguir

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