Deslocamento de matiz
Deslocamento de matiz significa mudar a matiz, e não só o brilho, conforme uma rampa de cores vai da sombra à luz. É boa parte do motivo de uma boa pixel art parecer rica em vez de cinzenta.



O que é
O jeito mais simples de sombrear é pegar uma cor base e escurecê-la para a sombra e clareá-la para a luz. Funciona, mas parece chapado e um pouco sujo, porque só escurecer puxa para o cinza e o preto.
O deslocamento de matiz também move a matiz ao longo da rampa. Uma rampa típica para uma capa vermelha vai de um vermelho escuro, levemente arroxeado, na sombra, passando pelo vermelho base, até um vermelho-alaranjado quente na luz. Cada degrau muda brilho, saturação e matiz juntos.
Por que os artistas fazem isso
- Corresponde a como a luz se comporta. As áreas iluminadas assumem a cor da luz, que muitas vezes é quente. As sombras muitas vezes são preenchidas pela luz azulada do céu.
- Mantém a cor viva na sombra. Uma sombra que desloca a matiz continua parecendo colorida, e não lamacenta.
- Dá unidade a uma paleta. Se toda rampa se desloca do mesmo jeito, todos os materiais parecem iluminados pela mesma luz, e a paleta parece um conjunto só.
- Economiza cores. Rampas que deslocam a matiz podem compartilhar suas cores mais escuras ou mais claras, então uma paleta pequena cobre mais materiais.
Erros comuns
- Deslocar demais. Uma rampa que vai do roxo ao amarelo deixa de parecer um único material.
- Deslocar no sentido errado para a cena. Sombras quentes e brilhos frios parecem estranhos, a menos que a iluminação justifique.
- Manter a saturação constante. Os tons médios normalmente são os mais saturados; os degraus mais escuros e mais claros costumam perder um pouco.
- Deslocar cada material de um jeito. Se as sombras da armadura vão para o azul e as da pele para o verde, o sprite parece iluminado por dois sóis.
Como fazer à mão
- Escolha uma cor base para o material.
- Para cada degrau mais escuro, diminua o brilho, mova a matiz alguns graus em direção à sua cor de sombra (muitas vezes azul ou roxo) e ajuste a saturação.
- Para cada degrau mais claro, aumente o brilho e mova a matiz em direção à sua cor de luz (muitas vezes amarelo).
- Olhe a rampa como uma tira. Ela deve ser lida como uma curva suave, não como um salto.
- Use a mesma direção de deslocamento para todos os materiais da cena.
Como o Pixor faz
O Pixor monta uma rampa com deslocamento de matiz para cada material a partir das próprias cores do modelo, e você pode definir o quanto a matiz se desloca, de nada a forte. Se preferir cores fixas, uma paleta embutida, um arquivo .hex do Lospec ou .gpl do GIMP, ou uma paleta tirada de uma imagem podem substituir a automática. A etapa de rampa é um nó no grafo de Estilo.
Relacionados
- Rampas de paleta
- Selout: contornos que usam cores da rampa
- Paletas e o manual de ajustes
Perguntas
Para que lado o matiz deve se deslocar?
Uma escolha comum é levar as sombras para o azul ou o roxo e as luzes para o amarelo ou o laranja. Quem decide é a fonte de luz; uma caverna com luz verde ou um pôr do sol vermelho desloca de outro jeito.
Quanto devo deslocar?
Normalmente alguns graus por degrau. Demais, e um material deixa de parecer uma cor só.
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