Rampas de paleta

Uma rampa é a curta sequência de cores, do escuro ao claro, que sombreia um material. Boas rampas são a espinha dorsal de uma paleta de pixel art.

Cavaleiro na paleta pixor-16
pixor-16
Cavaleiro na paleta forest-12
forest-12
Cavaleiro na paleta mono-8
mono-8

O que é

Na pixel art você raramente escolhe cores uma por uma. Você escolhe rampas: uma rampa de pele, uma de metal, uma de tecido. Cada uma vai da sombra mais escura ao brilho mais claro, em poucos degraus. A paleta inteira é então um punhado de rampas, muitas vezes compartilhando cores nas pontas.

Uma rampa típica de sprite tem de três a cinco cores:

  • uma sombra profunda, muitas vezes usada também para os traços,
  • uma sombra,
  • a cor base,
  • uma luz,
  • às vezes um brilho para pontos reluzentes.

Por que os artistas fazem isso

  • Formas legíveis. Poucos degraus, bem separados, deixam luz e sombra fáceis de ver em tamanhos pequenos.
  • Consistência. Se todo objeto de metal usa a rampa de metal, o jogo parece um só mundo.
  • Menos cores. Paletas limitadas parecem intencionais e combinam com os limites de hardware antigo e com imagens indexadas.
  • Trabalho mais rápido. Com as rampas fixas, sombrear vira escolher um degrau, não misturar uma cor.

Erros comuns

  • Degraus próximos demais. Se duas cores de uma rampa são quase iguais, o olho não vê o degrau, e você desperdiçou uma cor.
  • Mudar só o brilho. Rampas que só escurecem ficam acinzentadas. O deslocamento de matiz resolve isso.
  • Rampas demais. Uma rampa separada para cada objeto deixa a paleta grande e a cena poluída.
  • Preto e branco puros. Muitas vezes são duros demais. Um azul bem escuro ou um creme claro costumam cair melhor.

Como montar uma à mão

  1. Escolha a cor base do material.
  2. Acrescente um ou dois degraus mais escuros, deslocando o matiz para a cor da sua sombra.
  3. Acrescente um degrau mais claro, deslocando para a cor da sua luz.
  4. Confira se os degraus estão espaçados por igual em brilho. Converta para tons de cinza para ver.
  5. Procure cores que outra rampa poderia compartilhar e junte-as.
  6. Teste a rampa numa esfera simples sombreada antes de usá-la em sprites.

Como o Pixor faz

O Pixor sombreia em 1 a 4 faixas de luz e mapeia cada faixa de cada material para um degrau de uma rampa. Por padrão, ele monta rampas com deslocamento de matiz por material a partir das cores do modelo. Você também pode escolher uma das sete paletas embutidas (pixor-16, pixor-8, dusk-12, forest-12, desert-12, ice-10 e mono-8), carregar um arquivo .hex do Lospec ou .gpl do GIMP, ou tirar uma paleta de uma imagem. A saída pode ser um PNG indexado, e os modos de console respeitam os limites de cor do Game Boy, NES, PICO-8, TIC-80 e C64.

O mesmo cavaleiro na paleta desert-12

Perguntas

Quantas cores uma rampa deve ter?

De três a cinco é o típico para sprites. Sprites pequenos costumam usar três: sombra, base e luz.

Onde encontro paletas prontas?

O Lospec hospeda muitas paletas grátis feitas por pixel artists, para baixar como arquivos .hex ou .gpl.

As rampas podem compartilhar cores?

Sim, e muitas vezes devem. Compartilhar a sombra mais escura ou o brilho mais claro entre rampas mantém a paleta pequena e coerente.

Leia a seguir

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