Rampas de paleta
Uma rampa é a curta sequência de cores, do escuro ao claro, que sombreia um material. Boas rampas são a espinha dorsal de uma paleta de pixel art.



O que é
Na pixel art você raramente escolhe cores uma por uma. Você escolhe rampas: uma rampa de pele, uma de metal, uma de tecido. Cada uma vai da sombra mais escura ao brilho mais claro, em poucos degraus. A paleta inteira é então um punhado de rampas, muitas vezes compartilhando cores nas pontas.
Uma rampa típica de sprite tem de três a cinco cores:
- uma sombra profunda, muitas vezes usada também para os traços,
- uma sombra,
- a cor base,
- uma luz,
- às vezes um brilho para pontos reluzentes.
Por que os artistas fazem isso
- Formas legíveis. Poucos degraus, bem separados, deixam luz e sombra fáceis de ver em tamanhos pequenos.
- Consistência. Se todo objeto de metal usa a rampa de metal, o jogo parece um só mundo.
- Menos cores. Paletas limitadas parecem intencionais e combinam com os limites de hardware antigo e com imagens indexadas.
- Trabalho mais rápido. Com as rampas fixas, sombrear vira escolher um degrau, não misturar uma cor.
Erros comuns
- Degraus próximos demais. Se duas cores de uma rampa são quase iguais, o olho não vê o degrau, e você desperdiçou uma cor.
- Mudar só o brilho. Rampas que só escurecem ficam acinzentadas. O deslocamento de matiz resolve isso.
- Rampas demais. Uma rampa separada para cada objeto deixa a paleta grande e a cena poluída.
- Preto e branco puros. Muitas vezes são duros demais. Um azul bem escuro ou um creme claro costumam cair melhor.
Como montar uma à mão
- Escolha a cor base do material.
- Acrescente um ou dois degraus mais escuros, deslocando o matiz para a cor da sua sombra.
- Acrescente um degrau mais claro, deslocando para a cor da sua luz.
- Confira se os degraus estão espaçados por igual em brilho. Converta para tons de cinza para ver.
- Procure cores que outra rampa poderia compartilhar e junte-as.
- Teste a rampa numa esfera simples sombreada antes de usá-la em sprites.
Como o Pixor faz
O Pixor sombreia em 1 a 4 faixas de luz e mapeia cada faixa de cada material para um degrau de uma rampa. Por padrão, ele monta rampas com deslocamento de matiz por material a partir das cores do modelo. Você também pode escolher uma das sete paletas embutidas (pixor-16, pixor-8, dusk-12, forest-12, desert-12, ice-10 e mono-8), carregar um arquivo .hex do Lospec ou .gpl do GIMP, ou tirar uma paleta de uma imagem. A saída pode ser um PNG indexado, e os modos de console respeitam os limites de cor do Game Boy, NES, PICO-8, TIC-80 e C64.

Relacionados
- Deslocamento de matiz
- Pontilhado: misturando entre degraus da rampa
- Paletas, as ferramentas grátis e o manual de ajustes
Perguntas
Quantas cores uma rampa deve ter?
De três a cinco é o típico para sprites. Sprites pequenos costumam usar três: sombra, base e luz.
Onde encontro paletas prontas?
O Lospec hospeda muitas paletas grátis feitas por pixel artists, para baixar como arquivos .hex ou .gpl.
As rampas podem compartilhar cores?
Sim, e muitas vezes devem. Compartilhar a sombra mais escura ou o brilho mais claro entre rampas mantém a paleta pequena e coerente.
Leia a seguir
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