Paletas e rampas
A pixel art vive ou morre pela paleta. O Pixor monta uma do jeito que um artista faria, ou usa a sua.
Rampas a partir dos seus materiais
Cada material vira uma rampa: alguns tons do escuro ao claro, com a matiz deslocada para o quente na luz e para o frio na sombra, como os pixel artists fazem à mão. O mesmo nome de material dá a mesma rampa em todos os modelos de um projeto.



Ou a sua paleta
Carregue uma paleta .hex do Lospec ou .gpl do GIMP, ou escolha cores de uma imagem, e o Pixor ajusta as rampas a ela. Sete paletas vêm embutidas.







Indexado, pronto para troca de paletas
Os sprites são gravados como PNG indexado: cada pixel é uma entrada da paleta, então troca de paletas, cores de time e flashes de impacto funcionam na sua engine. O Pixor também pode exportar variantes (cores de time, congelado, envenenado, noite) e ficar dentro dos limites de um console: Game Boy, NES, PICO-8, TIC-80, C64.
Experimente no seu próprio modelo, grátis no navegador, ou adquira a versão completa.
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