Paletas e rampas

A pixel art vive ou morre pela paleta. O Pixor monta uma do jeito que um artista faria, ou usa a sua.

Rampas a partir dos seus materiais

Cada material vira uma rampa: alguns tons do escuro ao claro, com a matiz deslocada para o quente na luz e para o frio na sombra, como os pixel artists fazem à mão. O mesmo nome de material dá a mesma rampa em todos os modelos de um projeto.

Deslocamento de matiz de 0 graus
deslocamento de matiz 0°
Deslocamento de matiz de 9 graus
deslocamento de matiz 9°
Deslocamento de matiz de 25 graus
deslocamento de matiz 25°

Ou a sua paleta

Carregue uma paleta .hex do Lospec ou .gpl do GIMP, ou escolha cores de uma imagem, e o Pixor ajusta as rampas a ela. Sete paletas vêm embutidas.

A paleta pixor-16
pixor-16
A paleta pixor-8
pixor-8
A paleta dusk-12
dusk-12
A paleta forest-12
forest-12
A paleta desert-12
desert-12
A paleta ice-10
ice-10
A paleta mono-8
mono-8

Indexado, pronto para troca de paletas

Os sprites são gravados como PNG indexado: cada pixel é uma entrada da paleta, então troca de paletas, cores de time e flashes de impacto funcionam na sua engine. O Pixor também pode exportar variantes (cores de time, congelado, envenenado, noite) e ficar dentro dos limites de um console: Game Boy, NES, PICO-8, TIC-80, C64.

Experimente no seu próprio modelo, grátis no navegador, ou adquira a versão completa.

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