Selout: contornos seletivos
O selout substitui um contorno preto duro por um que pega a cor da forma dentro dele. O sprite continua legível, mas parece mais suave e mais iluminado.



O que é
Selout é a abreviação de selective outlining (contorno seletivo). Em vez de desenhar o mesmo traço escuro em volta do sprite inteiro, cada pixel do contorno pega uma cor da forma ao lado, normalmente um tom mais escuro da própria rampa dessa forma. Onde a luz bate, o contorno fica mais claro ou desaparece. Onde a forma vira para a sombra, o contorno fica mais escuro.
Uma capa vermelha ganha um contorno vermelho escuro. Um elmo cinza ganha um cinza escuro. O topo da cabeça, voltado para a luz, pode não ter contorno nenhum.
Por que os artistas fazem isso
Um contorno preto puro é forte e claro, mas achata um sprite. Cada forma fica cercada pela mesma linha pesada, e a linha disputa a atenção com o sombreamento. O selout mantém a borda definida enquanto deixa a luz parecer envolver a forma. Também ajuda os sprites a se integrarem à cena em vez de parecerem adesivos colados.
É uma escolha de estilo, não uma regra. Muitos jogos queridos usam contornos pretos do começo ao fim.
Erros comuns
- Usar uma só cor para todo o contorno. Isso é apenas um contorno colorido. A graça do selout é que a cor muda com a forma e com a luz.
- Deixar o contorno claro demais. Se os pixels do contorno ficam perto da cor de preenchimento, a borda some e a silhueta fica mole, principalmente contra fundos parecidos.
- Tirar o contorno do lado da sombra. Mantenha o contorno mais escuro onde o sprite está na sombra; é esse lado que faz a maior parte do trabalho de definir a forma.
- Dobrar. Um contorno com dois pixels de espessura em alguns pontos, ou com cantos em “L” de escada, fica pesado. Mantenha-o com um pixel limpo.
Como fazer à mão
- Desenhe o sprite primeiro com um contorno escuro simples, para que a silhueta fique sólida.
- Escolha uma direção de luz.
- Percorra o contorno. Para cada trecho de pixels, substitua a cor escura pelo tom mais escuro da rampa da forma que ele toca.
- No lado iluminado, clareie o contorno um ou dois tons, ou remova-o onde a forma é claramente clara.
- Confira o sprite num fundo escuro e num claro, e com zoom de 1×.
A mesma ideia funciona para traços internos entre partes, como a aresta onde uma manga encontra uma luva.
Como o Pixor faz
O Pixor trata os tipos de contorno separadamente: a silhueta, os traços internos entre partes e os vincos onde uma superfície se dobra. Cada tipo pode ficar de fora, ser desenhado escuro ou como contorno seletivo colorido a partir da superfície ao lado. Os traços têm um pixel de largura, sem cantos em L. A predefinição selout é um visual inicial com contornos seletivos ligados; como todo estágio, os ajustes de traço são nós no grafo de Estilo, e um visual de que você gosta pode ser salvo como kit.

Relacionados
- Contornos: silhueta, traços internos e vincos
- Rampas de paleta: de onde vêm as cores do selout
- Visuais e o manual de configurações
Perguntas
Selout é melhor que um contorno preto?
Nenhum é melhor. Contornos pretos se leem bem em fundos carregados e combinam com um estilo forte; o selout parece mais suave e pintado. Escolha um e use no jogo inteiro.
O selout funciona em sprites muito pequenos?
Sim, mas mantenha a parte mais escura do contorno onde o sprite encontra o fundo na sombra, ou ele pode se misturar com a cena.
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