Visuais que você pode reconstruir

Um visual é um grafo de nós. Comece de uma predefinição, mude qualquer etapa e salve-o para usar no próximo modelo, para que os sprites de um jogo inteiro combinem.

A predefinição selout
selout
A predefinição clean
limpo
A predefinição retro4
retro4
A predefinição flat
chapado

Luz, em poucas faixas

De uma a quatro faixas de luz, mantidas até a superfície ter claramente virado para não tremularem, com brilhos especulares, uma luz de preenchimento e sombras quando você quiser.

1 faixas
faixa 1
2 faixas
2 faixas
3 faixas
3 faixas
4 faixas
4 faixas

Traços que um pixel artist desenharia

Silhueta, traços internos entre partes e vincos, cada um escuro, colorido ou um contorno seletivo tirado da própria rampa da parte. Com um pixel de largura, sem cantos em L, e partes finas como espadas e cordas de arco são mantidas como linhas de um pixel em vez de sumirem.

outer-none
externo: nenhum
outer-dark
externo: escuro
outer-selout3
externo: selout3
crease-selout1
vinco: selout1

Pontilhado que fica na superfície

Pontilhado ordenado (Bayer) ou de ruído azul entre as faixas, preso à superfície para não rastejar quando o modelo se move.

Pontilhado 0
pontilhado 0
Pontilhado 0.5
pontilhado 0.5
Pontilhado 1
pontilhado 1

Cada etapa é um nó

O grafo de Estilo mostra a imagem de cada estágio. Reconecte-o, restrinja um estágio a uma parte com uma máscara ou misture dois visuais. Salve um visual como kit e todos os modelos do seu jogo o recebem. Veja como funciona e a referência de nós.

Experimente no seu próprio modelo, grátis no navegador, ou adquira a versão completa.

Testar no navegador Obter o Pixor