Visuais que você pode reconstruir
Um visual é um grafo de nós. Comece de uma predefinição, mude qualquer etapa e salve-o para usar no próximo modelo, para que os sprites de um jogo inteiro combinem.




Luz, em poucas faixas
De uma a quatro faixas de luz, mantidas até a superfície ter claramente virado para não tremularem, com brilhos especulares, uma luz de preenchimento e sombras quando você quiser.




Traços que um pixel artist desenharia
Silhueta, traços internos entre partes e vincos, cada um escuro, colorido ou um contorno seletivo tirado da própria rampa da parte. Com um pixel de largura, sem cantos em L, e partes finas como espadas e cordas de arco são mantidas como linhas de um pixel em vez de sumirem.




Pontilhado que fica na superfície
Pontilhado ordenado (Bayer) ou de ruído azul entre as faixas, preso à superfície para não rastejar quando o modelo se move.



Cada etapa é um nó
O grafo de Estilo mostra a imagem de cada estágio. Reconecte-o, restrinja um estágio a uma parte com uma máscara ou misture dois visuais. Salve um visual como kit e todos os modelos do seu jogo o recebem. Veja como funciona e a referência de nós.
Experimente no seu próprio modelo, grátis no navegador, ou adquira a versão completa.
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