Pontilhado
O pontilhado coloca duas cores num padrão para que, à distância, o olho as misture em algo intermediário. Usado com cuidado, ele acrescenta textura e transições suaves.



O que é
Quando uma paleta tem só algumas cores, não dá para desenhar um degradê suave. O pontilhado o simula: você mistura duas cores vizinhas num padrão, e o olho faz a média. Um xadrez de azul escuro e azul médio é lido, de um passo atrás, como um azul no meio-termo.
Os padrões mais comuns são:
- Xadrez: pixels alternados, a mistura de 50 %.
- Padrões ordenados (Bayer): uma grade fixa de degraus (25 %, 50 %, 75 %) que dá transições limpas e regulares.
- Padrões de ruído: irregulares, como o ruído azul, que evitam grades visíveis, mas parecem mais granulados.
Por que os artistas fazem isso
Em hardware antigo com paletas minúsculas, o pontilhado era o único jeito de ter mais cores aparentes. Hoje é uma escolha de estilo. Ele dá textura a pedra, pelo e areia, suaviza a borda entre duas faixas de luz numa superfície grande e dá um ar retrô.
Erros comuns
- Pontilhar tudo. Em sprites pequenos, um padrão vira ruído. Um personagem de 32 pixels raramente precisa disso.
- Pontilhar entre cores distantes demais. Preto e branco num xadrez não se leem como cinza; leem-se como um padrão. Pontilhe entre vizinhos de uma rampa.
- Padrões que rastejam. Na animação, um padrão fixo na tela cintila conforme a forma se move por baixo dele. Esse é um dos principais motivos para os artistas evitarem pontilhado em personagens.
- Misturar escalas de padrão. Um padrão de 2×2 ao lado de um padrão de 1×1 parece ter dois tamanhos de pixel, um tipo de mixel.
Como fazer à mão
- Sombreie a área primeiro com faixas chapadas.
- Escolha o limite que você quer suavizar.
- Ao longo dessa fronteira, acrescente uma faixa de xadrez de um ou dois pixels de largura. Para uma transição mais longa, use um padrão esparso (um pixel em quatro), depois o xadrez, depois o padrão esparso inverso.
- Afaste o zoom para 1× e confira se é lido como uma mistura, e não como uma textura que você não pretendia.
- Na animação, mova o padrão com a superfície, e não com a tela.
Como o Pixor faz
O Pixor pode aplicar pontilhado entre as faixas de luz com um padrão ordenado (Bayer) ou de ruído azul, de nenhum a forte. O padrão fica preso à superfície do modelo, então se move com a forma em vez de cintilar por cima dela quando o modelo anima ou gira. O pontilhado é um nó do grafo de Estilo, então você pode desligá-lo para personagens e ligá-lo para o cenário.
Relacionados
- Rampas de paleta: escolha vizinhas para pontilhar entre elas
- Animação subpixel
- Visuais, Paletas e o manual de ajustes
Perguntas
Devo usar pontilhado nos meus sprites?
Só se combinar com o estilo. Muitos jogos modernos usam pouco ou nada nos personagens. Funciona melhor em superfícies grandes e lentas, como céus, rocha e tecido.
Por que meu pontilhado tremeluz quando o sprite se move?
O padrão fica preso à tela em vez da superfície. Conforme a forma se move, os pixels trocam de cor a cada quadro. Mantenha o padrão preso à superfície.
O que é pontilhado ordenado ou Bayer?
Um padrão regular a partir de uma pequena grade de limiares. Dá xadrezes e degraus organizados, que combinam mais com pixel art do que ruído aleatório.
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