Portal mágico modelo 3D e folha de sprites grátis

2D pixel art feita pelo Pixor a partir do modelo 3D

96×96px · ×3
LadoFrente
AnimaçãoRedemoinho
Size
Cores
selout · 96px ·8lados

3D o modelo do qual foi renderizado

Portal mágico, modelo 3D
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Abrir no Pixor baixa um pequeno arquivo que abre no Pixor (desktop). Ainda não tem o Pixor? Adquira ou experimente a demo no navegador. Os arquivos para Godot e Aseprite estão no zip.

GIFs para compartilhar

Para um devlog, um post ou uma mensagem no Discord. CC0 como todo o resto: não precisa dar crédito.

Portal mágico, GIF animado em pixel art
De frente Baixar
Portal mágico de todos os 8 lados, pixel art animada
Todos os lados Baixar

Um arco de pedra de blocos chanfrados sobre um embasamento, com uma runa na pedra angular, preenchido por um véu brilhante. Três braços em espiral e um anel quebrado rodopiam à frente dele, girando em sentidos opostos. O clipe Swirl repete em loop por doze quadros a 96 pixels, numa vista de três quartos.

O arco é feito de blocos prismáticos chanfrados dispostos ao longo de uma curva. O véu é uma placa luminosa, e as espirais são tubos em objetos que giram um contra o outro com chaves lineares, então o loop não tem suavização e se fecha sem emendas. O ciclo de cores adiciona o brilho cintilante que você vê no sprite.

Portais marcam saídas de fase, pontos de viagem rápida, portas de chefe e círculos de invocação em RPGs, roguelikes e dungeon crawlers. Reproduza o loop enquanto o(a) portal está ativo(a) e mantenha um único quadro quando estiver fechado(a) ou esperando ser destrancado(a). Com 96 pixels, é grande o bastante para um personagem entrar.

Deixe os materiais Magic glow e Arcane glow vermelhos para um portal infernal ou verdes para um santuário da natureza. O(a) portal combina com o cristal azul e o cajado mágico na torre de um mago, e com a porta de masmorra e a tocha de parede no fim de uma masmorra.

Use no seu jogo

  • Godot 4: godot/portal-selout-96.tres é um recurso SpriteFrames com 8 animações (Swirl_South, Swirl_Southeast … Swirl_Southwest): solte-o num AnimatedSprite2D e reproduza Swirl_South.
  • Aseprite: aseprite/portal-selout-96.aseprite tem uma tag para cada um deles, 96 quadros no total, para retocar à mão; seu .json fica ao lado.
  • Unity, GameMaker e os demais: sprites/selout/portal-96px-8-sides.png tem 8 linhas de células de 96×96 px, uma por ação e lado, começando pelo Sul (frente). Uma folha de 4 lados e os tamanhos de 32, 48 e 64 px ficam ao lado.
  • Posts e devlogs: os GIFs acima, também na pasta gifs/ do zip.
  • 3D: o GLB abre no Blender, Godot, Unity e three.js. O .blend mantém seus modificadores, partes nomeadas e materiais.

Como este visual foi feito

O sprite acima usa o visual contorno seletivo do Pixor. No Pixor, cada passo de um visual é um nó que você pode alterar: as faixas de luz, os contornos, a paleta. Este é o grafo de Estilo desse visual:

Luz e sombra
pontilhado
0
preenchimento
0
histerese
0.05
brilho mín.
2
contorno de luz
nenhum
sombras
ligado
especular
0.96
Arte de traço
convexo
nenhum
vinco
selout1
ângulo de vinco
55
salto de profundidade
2.5
interno
selout2
traço interno mín.
3
externo
selout3
externo por dentro
desligado
traços das partes
ligado
Combinar
preenchimento
sombreado
Limpeza
suavização
0
órfão máx.
1
passadas
4
largura em pixels
1
Renderização em camadas
O grafo de Estilo deste visual: o que cada nó produz e seus ajustes. Cada nome leva ao que o nó faz.

Os outros visuais do player (limpo, retrô, chapado) são outros grafos de Estilo. Com o Pixor você pode abrir este asset, alterar qualquer nó e renderizar o seu.

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