Portal mágico modelo 3D e folha de sprites grátis
2D pixel art feita pelo Pixor a partir do modelo 3D
3D o modelo do qual foi renderizado

GIFs para compartilhar
Para um devlog, um post ou uma mensagem no Discord. CC0 como todo o resto: não precisa dar crédito.
Um arco de pedra de blocos chanfrados sobre um embasamento, com uma runa na pedra angular, preenchido por um véu brilhante. Três braços em espiral e um anel quebrado rodopiam à frente dele, girando em sentidos opostos. O clipe Swirl repete em loop por doze quadros a 96 pixels, numa vista de três quartos.
O arco é feito de blocos prismáticos chanfrados dispostos ao longo de uma curva. O véu é uma placa luminosa, e as espirais são tubos em objetos que giram um contra o outro com chaves lineares, então o loop não tem suavização e se fecha sem emendas. O ciclo de cores adiciona o brilho cintilante que você vê no sprite.
Portais marcam saídas de fase, pontos de viagem rápida, portas de chefe e círculos de invocação em RPGs, roguelikes e dungeon crawlers. Reproduza o loop enquanto o(a) portal está ativo(a) e mantenha um único quadro quando estiver fechado(a) ou esperando ser destrancado(a). Com 96 pixels, é grande o bastante para um personagem entrar.
Deixe os materiais Magic glow e Arcane glow vermelhos para um portal infernal ou verdes para um santuário da natureza. O(a) portal combina com o cristal azul e o cajado mágico na torre de um mago, e com a porta de masmorra e a tocha de parede no fim de uma masmorra.
Use no seu jogo
- Godot 4:
godot/portal-selout-96.tresé um recursoSpriteFramescom 8 animações (Swirl_South, Swirl_Southeast … Swirl_Southwest): solte-o numAnimatedSprite2De reproduzaSwirl_South. - Aseprite:
aseprite/portal-selout-96.asepritetem uma tag para cada um deles, 96 quadros no total, para retocar à mão; seu.jsonfica ao lado. - Unity, GameMaker e os demais:
sprites/selout/portal-96px-8-sides.pngtem 8 linhas de células de 96×96 px, uma por ação e lado, começando pelo Sul (frente). Uma folha de 4 lados e os tamanhos de 32, 48 e 64 px ficam ao lado. - Posts e devlogs: os GIFs acima, também na pasta
gifs/do zip. - 3D: o GLB abre no Blender, Godot, Unity e three.js. O
.blendmantém seus modificadores, partes nomeadas e materiais.
Como este visual foi feito
O sprite acima usa o visual contorno seletivo do Pixor. No Pixor, cada passo de um visual é um nó que você pode alterar: as faixas de luz, os contornos, a paleta. Este é o grafo de Estilo desse visual:

- pontilhado
- 0
- preenchimento
- 0
- histerese
- 0.05
- brilho mín.
- 2
- contorno de luz
- nenhum
- sombras
- ligado
- especular
- 0.96

- convexo
- nenhum
- vinco
- selout1
- ângulo de vinco
- 55
- salto de profundidade
- 2.5
- interno
- selout2
- traço interno mín.
- 3
- externo
- selout3
- externo por dentro
- desligado
- traços das partes
- ligado
Os outros visuais do player (limpo, retrô, chapado) são outros grafos de Estilo. Com o Pixor você pode abrir este asset, alterar qualquer nó e renderizar o seu.
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