Silhueta

Um nó do grafo de Estilo, no grupo Traços.

Arte de traço encontra a silhueta, os traços internos e os vincos. Também é um grupo: Silhueta, Arestas (traços internos, vincos, dobras convexas), Limpar traços (fragmentos curtos descartados, cantos e duplicados removidos) e Cores dos traços, com uma conexão lines entre eles.

Recebe: outer (texto), outer_inside (liga-desliga), no_outline_materials (texto), no_outline_objects (texto) · Fornece: traços

Ajustes

AjusteO que ele fazIntervaloPadrão
Cor
externo
A cor do traço externo. Nenhum, Escuro, Selout 1, Selout 2, Selout 3 escuro
Dentro
outer_inside
Desenha a silhueta na própria borda do sprite em vez de fora dela. ligado ou desligado false
Não materiais
no_outline_materials
Materiais sem contorno, por número. texto —
Não partes
no_outline_objects
Partes sem contorno, por número. texto —

Todo ajuste também é uma entrada: conecte um valor a ele para mudá-lo por pixel. Na linha de comando: pxr graph set game.pixor --which style --node silhouette --set KEY=VALUE.

Com o que ele se conecta

Sua entrada outer recebe um texto, que estes fornecem: Texto.

O que ele fornece, traços, entra em: Bordas de cor, Arestas, Cores dos traços, Espessura do traço, Limpar traços e Desfazer faixas.

No app, arraste uma conexão a partir de um dos seus pontos: cada ponto em que a conexão se encaixa fica destacado.

Como ele se encaixa no resto: o grafo de Estilo no manual.

No mesmo grupo

Arestas · Limpar traços · Cores dos traços · Bordas de cor · Espessura do traço