Silhueta
Um nó do grafo de Estilo, no grupo Traços.
Arte de traço encontra a silhueta, os traços internos e os vincos. Também é um grupo: Silhueta, Arestas (traços internos, vincos, dobras convexas), Limpar traços (fragmentos curtos descartados, cantos e duplicados removidos) e Cores dos traços, com uma conexão lines entre eles.
Recebe: outer (texto), outer_inside (liga-desliga), no_outline_materials (texto), no_outline_objects (texto) · Fornece: traços
Ajustes
| Ajuste | O que ele faz | Intervalo | Padrão |
|---|---|---|---|
Corexterno | A cor do traço externo. | Nenhum, Escuro, Selout 1, Selout 2, Selout 3 | escuro |
Dentroouter_inside | Desenha a silhueta na própria borda do sprite em vez de fora dela. | ligado ou desligado | false |
Não materiaisno_outline_materials | Materiais sem contorno, por número. | texto | — |
Não partesno_outline_objects | Partes sem contorno, por número. | texto | — |
Todo ajuste também é uma entrada: conecte um valor a ele para mudá-lo por pixel. Na linha de comando: pxr graph set game.pixor --which style --node silhouette --set KEY=VALUE.
Com o que ele se conecta
Sua entrada outer recebe um texto, que estes fornecem: Texto.
O que ele fornece, traços, entra em: Bordas de cor, Arestas, Cores dos traços, Espessura do traço, Limpar traços e Desfazer faixas.
No app, arraste uma conexão a partir de um dos seus pontos: cada ponto em que a conexão se encaixa fica destacado.
Como ele se encaixa no resto: o grafo de Estilo no manual.
No mesmo grupo
Arestas · Limpar traços · Cores dos traços · Bordas de cor · Espessura do traço