Desfazer faixas
Um nó do grafo de Estilo, no grupo Sombreamento.
Uma borda de faixa que corre ao longo da silhueta, da borda de uma parte ou de um traço, a uma distância constante dela — o visual de almofada — é escalonada em um pixel em trechos, como uma mão faria: na metade, dois pixels de cada quatro ao longo dela, contados na superfície para que os degraus se movam com ela.
Recebe: shading (sombreamento), lines (traços), within (número), amount (número) · Fornece: sombreamento
Ajustes
| Ajuste | O que ele faz | Intervalo | Padrão |
|---|---|---|---|
| Dentro de | Quão perto da silhueta ou de um traço uma borda de faixa fica para ser escalonada, em pixels. | 1 para 32 | 4 |
Quantoquantidade | Quanto de uma aresta que acompanha a silhueta move um pixel, em trechos: meio move dois pixels em quatro. | 0 para 1 | 0.5 |
Todo ajuste também é uma entrada: conecte um valor a ele para mudá-lo por pixel. Na linha de comando: pxr graph set game.pixor --which style --node unband --set KEY=VALUE.
- Conecte
- sombreamento (+ traços) → sombreamento
- Ajustes
- Dentro de (pixels a partir da borda), Quanto
Com o que ele se conecta
Sua entrada shading recebe um sombreamento, que estes fornecem: Reflexo, Brilho, Brilhos, Faixas de luz, Deslocamentos de rampa, Formas, Suavizar faixas e Luz do mundo.
O que ele fornece, um sombreamento, entra em: Reflexo, Brilho, Hachura, Brilhos, Deslocamentos de rampa, Cores de sombreamento, Formas, Suavizar faixas e Luz do mundo.
No app, arraste uma conexão a partir de um dos seus pontos: cada ponto em que a conexão se encaixa fica destacado.
Como ele se encaixa no resto: o grafo de Estilo no manual.
No mesmo grupo
Faixas de luz · Luz do mundo · Brilhos · Brilho · Deslocamentos de rampa · Cores de sombreamento · Formas · Reflexo · Suavizar faixas · Hachura