Desfazer faixas

Um nó do grafo de Estilo, no grupo Sombreamento.

Uma borda de faixa que corre ao longo da silhueta, da borda de uma parte ou de um traço, a uma distância constante dela — o visual de almofada — é escalonada em um pixel em trechos, como uma mão faria: na metade, dois pixels de cada quatro ao longo dela, contados na superfície para que os degraus se movam com ela.

Recebe: shading (sombreamento), lines (traços), within (número), amount (número) · Fornece: sombreamento

Ajustes

AjusteO que ele fazIntervaloPadrão
Dentro de Quão perto da silhueta ou de um traço uma borda de faixa fica para ser escalonada, em pixels. 1 para 32 4
Quanto
quantidade
Quanto de uma aresta que acompanha a silhueta move um pixel, em trechos: meio move dois pixels em quatro. 0 para 1 0.5

Todo ajuste também é uma entrada: conecte um valor a ele para mudá-lo por pixel. Na linha de comando: pxr graph set game.pixor --which style --node unband --set KEY=VALUE.

Conecte
sombreamento (+ traços) → sombreamento
Ajustes
Dentro de (pixels a partir da borda), Quanto

Com o que ele se conecta

Sua entrada shading recebe um sombreamento, que estes fornecem: Reflexo, Brilho, Brilhos, Faixas de luz, Deslocamentos de rampa, Formas, Suavizar faixas e Luz do mundo.

O que ele fornece, um sombreamento, entra em: Reflexo, Brilho, Hachura, Brilhos, Deslocamentos de rampa, Cores de sombreamento, Formas, Suavizar faixas e Luz do mundo.

No app, arraste uma conexão a partir de um dos seus pontos: cada ponto em que a conexão se encaixa fica destacado.

Como ele se encaixa no resto: o grafo de Estilo no manual.

No mesmo grupo

Faixas de luz · Luz do mundo · Brilhos · Brilho · Deslocamentos de rampa · Cores de sombreamento · Formas · Reflexo · Suavizar faixas · Hachura