Suavizar faixas
Um nó do grafo de Estilo, no grupo Sombreamento.
Os cantos da escada entre duas faixas suavizados: entre faixas que saltam dois degraus ou mais (sombras projetadas, lâmpadas, brilhos), o canto assume o degrau intermediário; entre faixas vizinhas, com Pontilhado, os cantos numa cor de um xadrez aplicado à superfície assumem a outra faixa — um meio-termo pontilhado, dentro da paleta, que a limpeza deixa em paz.
Recebe: shading (sombreamento), both (liga-desliga), dither (liga-desliga) · Fornece: sombreamento
Ajustes
| Ajuste | O que ele faz | Intervalo | Padrão |
|---|---|---|---|
Ambos os ladosambos | Suavizar os cantos da faixa mais escura além dos da mais clara. | ligado ou desligado | false |
| Pontilhado | Entre faixas vizinhas, sem degrau entre elas, um xadrez das duas nos cantos. | ligado ou desligado | true |
Todo ajuste também é uma entrada: conecte um valor a ele para mudá-lo por pixel. Na linha de comando: pxr graph set game.pixor --which style --node soften-bands --set KEY=VALUE.
- Conecte
- sombreamento → sombreamento
- Ajustes
- Ambos os lados, Pontilhado
Com o que ele se conecta
Sua entrada shading recebe um sombreamento, que estes fornecem: Reflexo, Brilho, Brilhos, Faixas de luz, Deslocamentos de rampa, Formas, Desfazer faixas e Luz do mundo.
O que ele fornece, um sombreamento, entra em: Reflexo, Brilho, Hachura, Brilhos, Deslocamentos de rampa, Cores de sombreamento, Formas, Desfazer faixas e Luz do mundo.
No app, arraste uma conexão a partir de um dos seus pontos: cada ponto em que a conexão se encaixa fica destacado.
Como ele se encaixa no resto: o grafo de Estilo no manual.
No mesmo grupo
Faixas de luz · Luz do mundo · Brilhos · Brilho · Deslocamentos de rampa · Cores de sombreamento · Formas · Desfazer faixas · Reflexo · Hachura