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Reflexos de espelho

Um nó do grafo de Estilo, no grupo Sombreamento.

Um pequeno reflexo nítido em cada face polida virada para a luz, que corre por ela conforme o modelo gira.

Recebe: shading (sombreamento), normals (normal), shadow (escalar), glint_above (número), glint_size (número), glint_only (liga-desliga), glint_on (texto) · Fornece: sombreamento

Ajustes

AjusteO que ele fazIntervaloPadrão
Acima
glint_above
O quanto uma face precisa estar de frente para a luz antes de refletir. 0.5 a 0.9990000128746033 0.75
Tamanho
glint_size
O reflexo mais longo, em pixels; 0 ajusta cada reflexo pelo tamanho da sua face. 0 a 3 0
Só os reflexos
glint_only
O resto de uma face plana com reflexo desce para a faixa mais alta, para que uma face que os brilhos deixaram branca mostre o seu reflexo. ligado ou desligado true
Superfícies
glint_on
Quais superfícies refletem. Metal e polido, Todas as superfícies brilhante

Todo ajuste também é uma entrada: conecte um valor a ele para mudá-lo por pixel. Na linha de comando: pxr graph set game.pixor --which style --node mirror-glints --set KEY=VALUE.

Com o que ele se conecta

Sua entrada shading recebe um sombreamento, que estes fornecem: Reflexo, Luminescência, Brilhos, Faixas de luz, Deslocamentos de rampa, Formas, Varredura de brilho, Suavizar faixas, Desfazer faixas e Luz do mundo.

O que ele fornece, um sombreamento, entra em: Olhos, Reflexo, Luminescência, Hachura, Brilhos, Deslocamentos de rampa, Cores de sombreamento, Formas, Varredura de brilho, Suavizar faixas, Cintilar, Desfazer faixas e mais 1.

No app, arraste uma conexão a partir de um dos seus pontos: cada ponto em que a conexão se encaixa fica destacado.

Como ele se encaixa no resto: o grafo de Estilo no manual.

No mesmo grupo

Faixas de luz · Luz do mundo · Brilhos · Luminescência · Deslocamentos de rampa · Varredura de brilho · Cintilar · Olhos · Cores de sombreamento · Formas · Desfazer faixas · Reflexo · Suavizar faixas · Hachura