Reflexos de espelho
Um nó do grafo de Estilo, no grupo Sombreamento.
Um pequeno reflexo nítido em cada face polida virada para a luz, que corre por ela conforme o modelo gira.
Recebe: shading (sombreamento), normals (normal), shadow (escalar), glint_above (número), glint_size (número), glint_only (liga-desliga), glint_on (texto) · Fornece: sombreamento
Ajustes
| Ajuste | O que ele faz | Intervalo | Padrão |
|---|---|---|---|
Acimaglint_above | O quanto uma face precisa estar de frente para a luz antes de refletir. | 0.5 a 0.9990000128746033 | 0.75 |
Tamanhoglint_size | O reflexo mais longo, em pixels; 0 ajusta cada reflexo pelo tamanho da sua face. | 0 a 3 | 0 |
Só os reflexosglint_only | O resto de uma face plana com reflexo desce para a faixa mais alta, para que uma face que os brilhos deixaram branca mostre o seu reflexo. | ligado ou desligado | true |
Superfíciesglint_on | Quais superfícies refletem. | Metal e polido, Todas as superfícies | brilhante |
Todo ajuste também é uma entrada: conecte um valor a ele para mudá-lo por pixel. Na linha de comando: pxr graph set game.pixor --which style --node mirror-glints --set KEY=VALUE.
Com o que ele se conecta
Sua entrada shading recebe um sombreamento, que estes fornecem: Reflexo, Luminescência, Brilhos, Faixas de luz, Deslocamentos de rampa, Formas, Varredura de brilho, Suavizar faixas, Desfazer faixas e Luz do mundo.
O que ele fornece, um sombreamento, entra em: Olhos, Reflexo, Luminescência, Hachura, Brilhos, Deslocamentos de rampa, Cores de sombreamento, Formas, Varredura de brilho, Suavizar faixas, Cintilar, Desfazer faixas e mais 1.
No app, arraste uma conexão a partir de um dos seus pontos: cada ponto em que a conexão se encaixa fica destacado.
Como ele se encaixa no resto: o grafo de Estilo no manual.
No mesmo grupo
Faixas de luz · Luz do mundo · Brilhos · Luminescência · Deslocamentos de rampa · Varredura de brilho · Cintilar · Olhos · Cores de sombreamento · Formas · Desfazer faixas · Reflexo · Suavizar faixas · Hachura