Hachura
Um nó do grafo de Estilo, no grupo Sombreamento.
As cores do sombreamento, com linhas diagonais, hachura cruzada ou pontos sobre cada faixa abaixo da de cima, mais densos quanto mais escura a faixa, no degrau abaixo ou na cor do traço. Uma faixa hachurada é um padrão, como uma zona de pontilhado: a limpeza deixa em paz os pixels entre os traços. Ela substitui Cores de sombreamento.
Recebe: shading (sombreamento), pattern (texto), ink (liga-desliga) · Fornece: camada
Ajustes
| Ajuste | O que ele faz | Intervalo | Padrão |
|---|---|---|---|
| Padrão | O que é posto sobre as faixas mais escuras. | Traços, Hachura cruzada, Pontos | traços |
Na cor do traçotinta | Hachura na cor do traço em vez de um degrau abaixo na rampa. | ligado ou desligado | false |
Todo ajuste também é uma entrada: conecte um valor a ele para mudá-lo por pixel. Na linha de comando: pxr graph set game.pixor --which style --node hatch --set KEY=VALUE.
- Conecte
- sombreamento → camada
- Ajustes
- Padrão, Na cor do traço
Com o que ele se conecta
Sua entrada shading recebe um sombreamento, que estes fornecem: Reflexo, Brilho, Brilhos, Faixas de luz, Deslocamentos de rampa, Formas, Suavizar faixas, Desfazer faixas e Luz do mundo.
O que ele fornece, uma camada, entra em: CRT, Saída, Limpeza, Combinar, Traços, Arestas da malha, Escolher por máscara, Bordas de cor, Mistura de pontilhado, Achatar, Camada sobre, Pintar e mais 10.
No app, arraste uma conexão a partir de um dos seus pontos: cada ponto em que a conexão se encaixa fica destacado.
Como ele se encaixa no resto: o grafo de Estilo no manual.
No mesmo grupo
Faixas de luz · Luz do mundo · Brilhos · Brilho · Deslocamentos de rampa · Cores de sombreamento · Formas · Desfazer faixas · Reflexo · Suavizar faixas