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Varredura de brilho

Um nó do grafo de Estilo, no grupo Sombreamento.

Uma faixa de luz que passa pelas superfícies polidas uma vez por loop.

Recebe: shading (sombreamento), sweep_angle (número), sweep_width (número), sweep_steps (número), sweep_every (número), sweep_phase (número), sweep_on (texto) · Fornece: sombreamento

Ajustes

AjusteO que ele fazIntervaloPadrão
Inclinação
sweep_angle
Quanto a faixa se inclina em relação à horizontal, em graus: 90 é vertical. 0 a 180 60
Largura
sweep_width
A largura da faixa, em pixels; 0 ajusta pelo tamanho do sprite. 0 a 32 0
Degraus
sweep_steps
Quantos degraus da rampa a faixa sobe numa superfície. 1 a 3 1
A cada
sweep_every
Quantos quadros dura uma passagem; 0: uma vez por loop. 0 a 240 0
Início
sweep_phase
Em que ponto da passagem a faixa está no primeiro quadro: 0 é o meio. 0 a 1 0
Superfícies
sweep_on
Quais superfícies a faixa atravessa. Metal e polido, Todas as superfícies brilhante

Todo ajuste também é uma entrada: conecte um valor a ele para mudá-lo por pixel. Na linha de comando: pxr graph set game.pixor --which style --node shine-sweep --set KEY=VALUE.

Com o que ele se conecta

Sua entrada shading recebe um sombreamento, que estes fornecem: Reflexo, Luminescência, Brilhos, Faixas de luz, Reflexos de espelho, Deslocamentos de rampa, Formas, Suavizar faixas, Desfazer faixas e Luz do mundo.

O que ele fornece, um sombreamento, entra em: Olhos, Reflexo, Luminescência, Hachura, Brilhos, Reflexos de espelho, Deslocamentos de rampa, Cores de sombreamento, Formas, Suavizar faixas, Cintilar, Desfazer faixas e mais 1.

No app, arraste uma conexão a partir de um dos seus pontos: cada ponto em que a conexão se encaixa fica destacado.

Como ele se encaixa no resto: o grafo de Estilo no manual.

No mesmo grupo

Faixas de luz · Luz do mundo · Brilhos · Luminescência · Deslocamentos de rampa · Reflexos de espelho · Cintilar · Olhos · Cores de sombreamento · Formas · Desfazer faixas · Reflexo · Suavizar faixas · Hachura